GOODGAME STUDIOS BESCHLEUNIGEN FOKUSSIERUNG AUF KERNGESCHÄFT UND STELLEN SICH NEU AUF
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-Play Spielen, beschleunigt seine im Sommer vergangenen Jahres eingeleitete Fokussierung auf das Kerngeschäft und wird seine Aktivitäten künftig auf seine weltweit erfolgreichsten Spiele konzentrieren, hierzu zählen insbesondere die Titel „Goodgame Empire“ und „Big Farm“. So stellt das Unternehmen die Betreuung der sehr großen und treuen globalen Goodgame Spieler-Community und die qualitativ hochwertige Weiterentwicklung der Bestandstitel sicher. Mit dieser strategischen Ausrichtung geht auch die Neuaufstellung des Management Teams einher. Die Unternehmensgründer Kai und Christian Wawrzinek kehren an die Spitze des Unternehmens zurück und werden als CEO und CSO künftig wieder das operative Geschäft verantworten.
Zunehmender Wettbewerb in volatilem Marktumfeld
Der Markt für Free-to-Play Spiele unterliegt weltweit einem hohen und weiter wachsenden Wettbewerbsdruck und stellt sich branchenübergreifend auch für andere Marktteilnehmer in Deutschland als sehr schwierig dar. Die Branche kämpft mit rasant steigenden Marketingbudgets um Marktanteile, der Erfolg von neuen Spielen wird immer schwerer prognostizierbar. Dieser Entwicklung kann sich auch Goodgame Studios nicht entziehen. Gleichzeitig konnten Neuentwicklungen bisher nicht die erhofften Erfolge liefern.
Anpassung der Kapazitäten und Unternehmensstruktur
Angesichts dieser Herausforderungen haben das Management Team und die Unternehmensgründer eine Anpassung der Kapazitäten und Struktur des Unternehmens eingeleitet. In diesem Zusammenhang wird Goodgame Studios die Geschäftsführung verkleinern und über alle Bereiche des Unternehmens rund 200 Arbeitsplätze abbauen. Die Mitarbeiter wurden darüber informiert.
Unter anderem verlässt auch der bisherige CEO, Maximilian Schneider, Ende Februar das Unternehmen einvernehmlich und bleibt den Gründern, wie auch dem Unternehmen freundschaftlich sehr eng verbunden.
„Der im Sommer eingeschlagene Weg, uns wieder mehr auf unsere Kernmarken – „Goodgame Empire / Empire: Four Kingdoms“ und „Big Farm“ – zu konzentrieren und unsere Kunden in den Fokus zu rücken, ist weiterhin richtig. Zudem werden wir einen größeren Millionenbetrag in unsere HTML5-Strategie investieren und sehen dort weitere Wachstumschancen. Mit kürzeren Entscheidungswegen, unserem neuen, klaren Fokus und den Investitionen in die HTML5-Strategie haben wir nun die Basis für einen nachhaltigen Unternehmenserfolg von Goodgame Studios gelegt“, sagt Kai Wawrzinek, Gründer und CEO des Unternehmens.
Sozialplan für betroffene Mitarbeiter
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee (GEC) hat die Geschäftsführung einen Sozialplan entwickelt. Der Plan beinhaltet ein Sozialpaket, das über in der Spieleentwicklungsindustrie übliche Standards hinausgeht. Dabei können die Mitarbeiter zwischen einem nach Unternehmenszugehörigkeit gestaffelten Abfindungsmodell und einer Aufstockung der Bezüge wählen, die sie durch die Arbeitsagentur erhalten würden. Der Personalabbau erfolgt nach allen Kriterien der Sozialauswahl.