UX Lab

Testen bei den Besten – Das GGS Usability Labor

Um unsere Spiele zu perfektionieren und den Nutzern ultimativen Spielspaß zu garantieren, haben wir ein hauseigenes Usability Labor eingerichtet. Es besteht aus einem Test- und Beobachtungsraum, die durch einen Spionspiegel voneinander getrennt sind. So kann Lars, unser Laborleiter, die Reaktionen der Probanden gut beobachten. Gespielt wird dort auf mobilen Geräten oder dem PC. Weitere Räume sind das Wohnzimmer mit Couch und großem Flatscreen, damit man sich beim Zocken wie im eigenen Wohnzimmer fühlt, und der Konferenzraum, in dem mehrere Personen zusammen an den Tests teilnehmen können. In den Räumen befinden sich einige Kameras, mit denen Mimik und Gestik der Testperson während des Spielens aufgezeichnet werden.

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Goodlunch

Blind Dates bei Goodgame Studios

Sechs Teilnehmer, ein Restaurant und eine Stunde Zeit – das ist der GoodLunch. Zweimal im Monat erhalten sechs durch Zufall ausgewählte Kollegen eine Einladung zum gemeinsamen Mittagessen. Niemand weiß, wer mit am Tisch sitzen wird, erst in unserem Empfangsraum treffen die “Auserwählten” aufeinander. Dann gehen alle gemeinsam zum nah gelegenen Restaurant Tischlein deck dich und können dort ein leckeres Gericht wählen, das die Firma zahlt. Unsere Kollegen bekommen durch den GoodLunch die Gelegenheit, andere Mitarbeiter kennenzulernen und mehr über deren Arbeitsbereich zu erfahren: Was machen zum Beispiel die Leute vom Back- oder Frontend, welche Projekte betreut das Community Management oder was fällt in der Chef-Etage an? Unser Management ist nämlich ebenso im Lostopf wie alle anderen Mitarbeiter.

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Artnight

Art Night Premiere bei Goodgame Studios

Im November fand in unserem Goodgame Café zum ersten Mal die Art Night statt. Studenten und andere interessierte Artists kamen dort zusammen, um einen Einblick in unseren Art-Bereich zu bekommen. Ziel dieser Veranstaltung ist es, ein Kennenlernen zwischen den Teilnehmern und unseren Artists zu ermöglichen sowie über Karrieremöglichkeiten im künstlerischen Bereich bei Goodgame Studios zu informieren. Zu Beginn sahen die circa 80 Teilnehmer eine Präsentation, in der unser Unternehmen und die Art-Bereiche vorgestellt wurden. Die jeweils zuständigen Leiter gaben Infos zu fachlichen Anforderungen, Aufgaben und Abläufen. Michael, unser Head of Arts, schloss die Präsentation, indem er einen kleinen Vorgeschmack auf aktuelle Spieleprojekte gab.

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Goodgame Studios goes West

Anfang Dezember fand in San Francisco der Game Monetization USA Summit statt. Eine Veranstaltung, auf der über die aktuelle Lage und Zukunft der Monetarisierung von Spielen referiert wurde. Von uns waren drei Kollegen vor Ort: Johannes, Michael und Dennis. Sie konnten den Vorträgen von Sprechern verschiedener namhafter Spieleunternehmen, wie Ubisoft oder Kabam beiwohnen und viele interessante Informationen mitnehmen. Ein Thema der Konferenz war der vielversprechende asiatische Markt, auf dem Fuß zu fassen nicht ganz einfach ist. Die Redner gaben Tipps, was beachtet werden muss, um sich dort erfolgreich zu etablieren. Weiterer Schwerpunkt war die Präsentation verschiedener Monetarisierungs-Modelle, wie zum Beispiel Free-to-play, und auch Maßnahmen zur Bindung der Spieler wurden vorgestellt.

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Weihnachten – das Fest der Nächstenliebe

Auch wir haben die besinnliche Jahreszeit für gute Taten genutzt: Über das Jahr haben wir durch unseren Goodgame Shop – hier können Mitarbeiter T-Shirts, Kartenspiele und noch vieles mehr im GGS-Design kaufen – eine beachtliche Summe eingenommen. Der Selbstkostenbeitrag unseres Betriebssport-Angebots ging auch in den Spendentopf. Ende des Jahres wurde dann das von den Goodgamern ohnehin schon gut investierte Geld noch besser eingesetzt. Insgesamt gingen über 6.000,- Euro an die Sternenbrücke und das CaFée mit Herz.

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