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Goodgame Studios will Belegschaft bis Ende 2013 mehr als vervierfachen
Hamburg,
Anstieg von knapp 200 auf mindestens 800 Mitarbeiter in den nächsten zwanzig Monaten geplant
“Wir wollen die Erfolgsgeschichte von Goodgame Studios nicht nur fortschreiben, sondern noch weiter beschleunigen”, gibt COO Dr. Christian Wawrzinek die Richtung vor. “Um vermehrt neue, innovative Produkte zu entwickeln und unsere Präsenz in den wichtigsten Märkten weltweit weiter zu steigern, vergrößern wir uns in allen Bereichen.” Gefragt sind erfahrene Kenner der Onlinespiele-Branche, kreative Quereinsteiger und talentierte Absolventen. “Wir suchen Menschen, die sich wie wir für das Produkt begeistern und gemeinsam mit uns Goodgame Studios ganz nach vorne bringen”, so Christian Wawrzinek weiter. “Dieser Wachstumsplan ist nur ein Zwischenschritt”, ergänzt sein Bruder, CEO Dr. Kai Wawrzinek. “Bis zum Ende dieses Jahrzehnts wollen wir zu den bedeutendsten Spieleunternehmen weltweit gehören.” Für das laufende Jahr sind mindestens 200 Neueinstellungen vorgesehen. (more…)
Goodgame Studios erhält Hamburger Familiensiegel für seine familienfreundliche Mitarbeiterpolitik
Hamburg,
Die Auszeichnung kennzeichnet Unternehmen, die sich besonders für die Vereinbarkeit von Familie und Beruf engagieren
Hamburg, 22. Februar 2012
Der Hamburger Senat vergibt die Anerkennung gemeinsam mit der Handelskammer und der Handwerkskammer an Firmen, die “eine familienfreundliche Personalpolitik mit kreativen und flexiblen Lösungen umsetzen und beispielgebend für andere Unternehmen sein können”. Die Zertifizierung erfolgt durch erfahrene Auditoren. (more…)
Goodgame Studios präsentiert sich gemeinsam mit der School for Games auf der Bildungsmesse “Einstieg” dem kreativen Nachwuchs
Hamburg,
Junge Menschen, die an einer Karriere in der boomenden Spielebranche interessiert sind, können sich am 24. und 25. Februar 2012 am Stand S 5, Halle B6 der Messe Hamburg informieren
Hamburg, 15. Februar 2012
Felix Wittkopf, einer der Geschäftsführer der School for Games (www.school4games.net), begründet die Zusammenarbeit zwischen der Ausbildungsstätte und dem Spieleentwickler wie folgt: „Unser Wunsch war es, nicht nur unser Bildungsangebot vorzustellen, sondern an unserem Messestand auch einen direkten Einblick in die Industrie zu bieten. Wir wandten uns an die Hamburger Lokalmatadoren von Goodgame Studios und sind über ihre Zusage sehr begeistert.“ (more…)
Goodgame Studios mit neuem Pressesprecher
Hamburg,
Andreas Haase übernimmt die Leitung der PR-Abteilung
Ab sofort zeichnet Andreas Haase für alle PR-Aktivitäten von Goodgame Studios (http://www.goodgamestudios.com/de/) verantwortlich. Er ist Ansprechpartner für die Medienkontakte des erfolgreichen Produzenten von Onlinespielen, zuständig für Unternehmens- und Produkt-PR sowie für die Social Media-Kanäle und das neue Unternehmensblog (http://blog.goodgamestudios.com/). Auch interne Kommunikation und die Konzeption von Events und Messeauftritten fallen in seinen Aufgabenbereich.
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Goodgame Studios begrüßt den 5.000sten Partner
Hamburg,
Durch eines der größten Vertriebsnetzwerke der Branche spielen monatlich 70 Millionen Menschen aus 200 Ländern die Titel des Hamburger Produzenten von Onlinespielen
Mit Universo Online hat Goodgame Studios den 5.000sten Kooperationspartner gewonnen, der die beliebten Social Online Games der Spieleschmiede als Premiuminhalt auf seinen Seiten veröffentlicht hat. uol.com.br ist das größte Internetportal in portugiesischer Sprache und der führende Online-Dienstleister in Lateinamerika. „Das ist der nächste große Meilenstein in der gut zweijährigen Erfolgsgeschichte der Goodgame Studios“, freut sich Vertriebschef Patrick Abrar. „Zudem untermauert das Erreichen dieser Marke, welchen inhaltlichen und finanziellen Stellenwert unsere weltweiten Geschäftspartner unseren Casual Games beimessen. Mit minimalstem Aufwand haben Webseitenbetreiber gleich einen dreifachen Vorteil von einer Zusammenarbeit mit uns als starkem Partner: kostenlosen Premium-Content, nachhaltige Trafficsteigerung und erstklassige Monetarisierung durch den Verkauf virtueller Güter.“
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