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Mit Rittern und Kühen knackt Goodgame Studios 1 Milliarde Umsatz!
Hamburg,
„EMPIRE“ und „BIG FARM“ – so heißen die erfolgreichsten mobilen und Browser-Spiele von Goodgame Studios, für die sich mehr als 340 Millionen Nutzer registriert haben. Mit einem Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar meldet sich die deutsche Spieleschmiede Goodgame Studios wieder zurück in der ersten Reihe der Gamingbranche. Ein Erfolg „made in Germany“, der auch die internationale Spielebranche aufhorchen lässt. Die beiden kreativen Köpfe, Gründer und Geschäftsführer Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek danken Ihrem Team für diesen Erfolg und sind sich sicher: „Gerade EMPIRE und BIG FARM sind ein beachtlicher Erfolg für Goodgame Studios und es geht noch mehr. Die Gamingbranche hat weiterhin großes Potential. Für unsere Mitarbeiter und uns ist das Erreichen dieses Meilensteins Grund zur Freude und Ansporn zugleich.“
Als Manager eines der größten deutschen Spieleunternehmen erging es den Wawrzinek-Brüdern auf dem Weg zum Milliardenumsatz oftmals nicht anders als ihren Spielern: Nicht immer ging die Saat auf und Geduld, Kampfgeist und eine Menge strategisches Geschick waren gefordert. So gelang es nach einer Phase des enormen Wachstums in den Jahren 2014 und 2015 durch Herzblut, harte Einsparungen und Restrukturierungen in 2016, die Goodgame Studios im Verlauf von 2017 wieder auf Kurs zu bringen. „Es war absolut notwendig, uns wieder voll auf unsere Kernmarken EMPIRE und BIG FARM zu fokussieren.“ sagt Dr. Christian Wawrzinek, „ …nur so haben wir den ‚Turnaround‘ geschafft und sind jetzt wieder auf Wachstumskurs.“ Der erfolgreiche Launch des mobilen Spiels „BIG FARM: MOBILE HARVEST“ unterstreicht diese Aussage. In weniger als einem Monat wurde das Spiel schon über 2 Millionen mal weltweit installiert.
In der fantastischen Welt von BIG FARM gelingt es nur mit wirtschaftlichem Geschick, der richtigen Strategie und einer starken Gemeinschaft, ein erfolgreicher Farmer zu werden – genau daran hält sich auch das Team der Goodgame Studios, wenn es darum geht, zukünftig die steile Erfolgkurve des Unternehmens weiterzuführen.
2 Millionen Spieler in drei Wochen: Bester Launch der Firmengeschichte
Hamburg,
Begeisterung bei Goodgame Studios: Das kürzlich veröffentlichte neue Spiel “Big Farm: Mobile Harvest” hat den erfolgreichsten Start der Firmengeschichte hingelegt. Obwohl erst drei Wochen weltweit verfügbar, haben bereits zwei Millionen Spieler die Bauernhofsimulation auf ihrem Smartphone installiert. Und, noch wichtiger, sie haben offensichtlich auch viel Spaß am Spielen. “In Sachen Spiel- und auch Bezahlaktivität erreicht “Big Farm: Mobile Harvest” mit Abstand die höchsten Werte, die wir jemals gesehen haben.”, sagt Dr. Kai Wawrzinek, CEO und Gründer von Goodgame Studios.
Auf Anhieb weltweit beliebt
Innerhalb von nur drei Wochen haben bereits Millionen von Spielern aus 234 Ländern angefangen, ihrem geerbten Bauernhof wieder neues Leben einzuhauchen und sich dabei gegenseitig in Kooperationen zu unterstützen. Da “Big Farm: Mobile Harvest” eine Menge kooperativer Funktionen enthält, ist eine lebhafte Community der Schlüssel zum Erfolg. “Wir freuen uns unheimlich, dass die Resonanz so positiv ausfällt. Unser Team wird mit regelmäßigen Neuerungen und aufregenden Events für lang anhaltenden Spielspaß sorgen.” verspricht der verantwortliche Studioleiter Simon Andrews.
Sehnlich erwarteter Erfolg nach längerer Durststrecke
Der erfolgreiche Start von “Big Farm: Mobile Harvest” ist ein sehr wichtiger Meilenstein für Goodgame Studios nach einigen Fehlschlägen in den letzten Jahren. Die Anfang des Jahres durchgeführte strategische Neuausrichtung trägt die ersten Früchte. “Nachdem wir über das Jahr bereits die Umsätze unserer aktuellen Hits stabilisieren konnten, haben wir mit “Big Farm: Mobile Harvest” nun wieder die Chance auf signifikantes Wachstum.” sagt Kai Wawrzinek. “Mich freut es besonders für unsere Mitarbeiter, die alle hart dafür gearbeitet haben, diesen Meilenstein zu erreichen. Sie haben sich diesen Erfolg verdient und ich möchte allen danken, die bei uns geblieben sind und zu dieser tollen Kehrtwende beigetragen haben.
Nächster großer Launch bereits Anfang 2018
Viel Zeit zum Feiern bleibt allerdings nicht. Der weltweite Start des neuen Strategiespiels “Empire: Millenium Wars” ist bereits für Anfang 2018 geplant und das Spiel wird in Sachen Komplexität nochmal deutlich aufwendiger sein als “Big Farm: Mobile Harvest”. “Es gibt noch viel zu tun, aber das Team ist auf dem besten Weg den Zeitplan einzuhalten.” sagt Simon Andrews, dessen Studio auch für diesen Titel verantwortlich ist. “Angesichts des aktuellen Rückenwinds durch die Kehrtwende in diesem Jahr sehe ich gute Chancen, auch im nächsten Jahr ein erfolgreiches Produkt am Markt platzieren zu können.
Goodgame wieder auf Kurs, zwei neue Spiele Anfang 2018
Hamburg,
Nach der vor einem Jahr begonnenen strategischen Neuausrichtung schreibt der Hamburger Spielehersteller Goodgame Studios wieder konstant schwarze Zahlen und kündigt zwei neue Spiele für Anfang 2018 an.
Nach schmerzhaftem Umbau wieder langfristig profitabel
Die Gründer Kai und Christian Wawrzinek waren Anfang des Jahres an die Unternehmensspitze zurück gekehrt und blicken nun zurück auf eine schwierige Zeit: “Das war sicherlich eine der härtesten Entscheidungen der Unternehmensgeschichte.” meint Christian Wawrzinek, “Nahezu jeder im Unternehmen musste befreundete Kollegen ziehen lassen.”. Es sei aber ein notwendiger Schritt gewesen, um langfristig finanzielle Stabilität zu gewährleisten.
Umso größer ist jetzt die Erleichterung, das Goodgame-Schiff wieder auf Kurs zu haben. “Wir hatten uns stark auf neue Spiele in neuen Genres fokussiert und dabei die Nutzer in unseren Bestandsprodukten vernachlässigt.” räumt Christian Wawrzinek ein. Ein besonderer Fokus liegt daher seit Anfang des Jahres auf der nutzerzentrierten Weiterentwicklung der Erfolgsspiele Goodgame Empire und Big Farm.
2017 insgesamt positiv, weiteres Aufwärtspotenzial in 2018
“Goodgame Empire ist zwar sechs Jahre alt, aber immer noch das erfolgreichste Game-Franchise, das jemals in Deutschland produziert wurde.” betont Kai Wawrzinek. Auch die vier Jahre alte Bauernhof-Simulation Big Farm begeistert weiterhin jeden Monat Millionen Spieler weltweit. “Wir haben die Verantwortung, den Erfolg dieser Spiele fortzuführen, für unsere Spieler, für unsere Mitarbeiter und für die gesamte Firma.” Auf dieser soliden Umsatzbasis soll nun ein neues, nachhaltiges Wachstum entstehen.
Die Zeichen dafür stehen gut. Goodgame Studios rechnet bereits mit einem soliden, positiven Gesamtergebnis für 2017, dank bevorstehender Releases könnte sich der Aufwärtstrend in 2018 sogar beschleunigen. Zwei neue Spiele für mobile Geräte werden im ersten Quartal 2018 ins Rennen geschickt, und auch Browserspieler dürfen sich auf neue Produkte im nächsten Jahr freuen.
GOODGAME STUDIOS BESCHLEUNIGEN FOKUSSIERUNG AUF KERNGESCHÄFT UND STELLEN SICH NEU AUF
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-Play Spielen, beschleunigt seine im Sommer vergangenen Jahres eingeleitete Fokussierung auf das Kerngeschäft und wird seine Aktivitäten künftig auf seine weltweit erfolgreichsten Spiele konzentrieren, hierzu zählen insbesondere die Titel „Goodgame Empire“ und „Big Farm“. So stellt das Unternehmen die Betreuung der sehr großen und treuen globalen Goodgame Spieler-Community und die qualitativ hochwertige Weiterentwicklung der Bestandstitel sicher. Mit dieser strategischen Ausrichtung geht auch die Neuaufstellung des Management Teams einher. Die Unternehmensgründer Kai und Christian Wawrzinek kehren an die Spitze des Unternehmens zurück und werden als CEO und CSO künftig wieder das operative Geschäft verantworten.
Zunehmender Wettbewerb in volatilem Marktumfeld
Der Markt für Free-to-Play Spiele unterliegt weltweit einem hohen und weiter wachsenden Wettbewerbsdruck und stellt sich branchenübergreifend auch für andere Marktteilnehmer in Deutschland als sehr schwierig dar. Die Branche kämpft mit rasant steigenden Marketingbudgets um Marktanteile, der Erfolg von neuen Spielen wird immer schwerer prognostizierbar. Dieser Entwicklung kann sich auch Goodgame Studios nicht entziehen. Gleichzeitig konnten Neuentwicklungen bisher nicht die erhofften Erfolge liefern.
Anpassung der Kapazitäten und Unternehmensstruktur
Angesichts dieser Herausforderungen haben das Management Team und die Unternehmensgründer eine Anpassung der Kapazitäten und Struktur des Unternehmens eingeleitet. In diesem Zusammenhang wird Goodgame Studios die Geschäftsführung verkleinern und über alle Bereiche des Unternehmens rund 200 Arbeitsplätze abbauen. Die Mitarbeiter wurden darüber informiert.
Unter anderem verlässt auch der bisherige CEO, Maximilian Schneider, Ende Februar das Unternehmen einvernehmlich und bleibt den Gründern, wie auch dem Unternehmen freundschaftlich sehr eng verbunden.
„Der im Sommer eingeschlagene Weg, uns wieder mehr auf unsere Kernmarken – „Goodgame Empire / Empire: Four Kingdoms“ und „Big Farm“ – zu konzentrieren und unsere Kunden in den Fokus zu rücken, ist weiterhin richtig. Zudem werden wir einen größeren Millionenbetrag in unsere HTML5-Strategie investieren und sehen dort weitere Wachstumschancen. Mit kürzeren Entscheidungswegen, unserem neuen, klaren Fokus und den Investitionen in die HTML5-Strategie haben wir nun die Basis für einen nachhaltigen Unternehmenserfolg von Goodgame Studios gelegt“, sagt Kai Wawrzinek, Gründer und CEO des Unternehmens.
Sozialplan für betroffene Mitarbeiter
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee (GEC) hat die Geschäftsführung einen Sozialplan entwickelt. Der Plan beinhaltet ein Sozialpaket, das über in der Spieleentwicklungsindustrie übliche Standards hinausgeht. Dabei können die Mitarbeiter zwischen einem nach Unternehmenszugehörigkeit gestaffelten Abfindungsmodell und einer Aufstockung der Bezüge wählen, die sie durch die Arbeitsagentur erhalten würden. Der Personalabbau erfolgt nach allen Kriterien der Sozialauswahl.
Goodgame Studios etabliert “Brain Trust”
Hamburg,
Durch das rasante Wachstum der letzten Jahre zu Deutschlands führendem Spieleentwickler haben sich die Gründer von Goodgame Studios, Kai und Christian Wawrzinek, zunehmend mit organisatorischen Fragen beschäftigen müssen und konnten nicht unmittelbar Einfluss nehmen auf das Kerngeschäft der Spieleproduktion. Die Gründer werden sich daher in Zukunft ausschließlich der Entwicklung von Strategiespielen für Browser und mobile Endgeräte widmen.
Zusammen mit Dominik Willers, bisher CIO, bilden sie den “Goodgame Brain Trust”. Diese Denkfabrik entwickelt gemeinsam mit den Studios neue innovative Spielekonzepte und berät bei der Umsetzung. Damit kehren sie in ihre ursprüngliche Rolle als Treiber und Ideengeber zurück. Mit ihrem Know-how und ihrer Leidenschaft für das Gaming haben die Brüder den Erfolg der Spiele-Hits Goodgame Empire, Goodgame Big Farm und Empire: Four Kingdoms, die weltweit erfolgreichste App eines deutschen Entwicklers seit 2013, möglich gemacht.
Goodgame Studios folgt mit dieser Entscheidung einem Modell, wie es in der Kreativindustrie bewährt ist. So hat beispielsweise das auf Animationsfilme spezialisierte Unternehmen Pixar Animation Studios (Toy Story, Findet Nemo) eine kleine Gruppe von kreativen Köpfen etabliert, die sich ausschließlich auf die Entwicklung von neuen Filmtiteln konzentriert.
“Mein Bruder, Dominik Willers und ich freuen uns, in unserer neuen Rolle wieder direkt am Produkt zu arbeiten. Wir werden unsere ganze Energie darauf verwenden, uns in die Spieleentwicklung einzubringen, um möglichst schnell wieder an die Erfolge unserer bisherigen Spiele-Hits anzuknüpfen. Wir sind überzeugt, in dieser gänzlich auf das Produkt fokussierten Rolle Goodgame Studios bestmöglich voranbringen zu können.”, sagt Christian Wawrzinek, Gründer von Goodgame Studios.
Mit den Aufgaben des operativen Tagesgeschäfts wird ein neu etabliertes Management-Team betraut. Alle Mitglieder des neuen Vorstands kennen das Unternehmen seit langem gut. Maximilian Schneider wird der neue Chief Executive Officer des Unternehmens. Seit August 2014 war er Mitglied des Managements und Chief Strategy Officer von Goodgame Studios. Vor seinem Einstieg bei Goodgame Studios war er tätig als Rechtsanwalt für Bank- und Finanzrecht in einer führenden, internationalen Kanzlei in Frankfurt am Main. Ihm zur Seite steht ein vierköpfiges Team: Fabian Ritter, Gründer, als CFO, Sebastian Frank als COO, Thomas Zimmermann als CMO und David Lee Ellis als CPO.
“Wir sind überzeugt, dass Max Schneider genau der Richtige ist, um die operativen Geschäfte von Goodgame Studios in Zukunft zu verantworten. In der aktuellen Phase war es uns besonders wichtig einer Führungskraft die Verantwortung zu übertragen, die das Unternehmen seit langem kennt und ohne Einarbeitung nahtlos die Herausforderungen angehen kann”, sagt Kai Wawrzinek, Gründer von Goodgame Studios.
Die Veränderung gilt ab sofort und folgt zeitnah auf die kürzlich bekannt gegebene Neuausrichtung des Unternehmens, um das Tempo der Fokussierung auf die Kernkompetenzen weiter zu beschleunigen.