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Goodgame Studios fokussiert sich auf Kernkompetenzen
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-play-Spielen, wird sich in Zukunft verstärkt auf sein sehr profitables Kerngeschäft, Strategiespiele für die Plattformen Mobile und Browser, konzentrieren. Im Zuge der Umstrukturierung wird die Produktion von Casual- und PC-Client-Spielen aufgegeben. Zusätzlich werden Unternehmensbereiche, die nicht unmittelbar an der Spieleentwicklung beteiligt sind, neu geordnet. Damit einher geht ein mit der Arbeitnehmervertretung verabschiedeter Stellenabbau bis Ende September.
Strategiespiele und Performance Marketing
Ziel der Umstrukturierung ist ein klarer Fokus auf die Kernkompetenzen von Goodgame Studios. Dazu zählt insbesondere die Entwicklung von Strategiespielen für Browser und mobile Endgeräte. Außerdem wird das Unternehmen seine Expertise im Performance Marketing noch stärker ausspielen. Goodgame Studios sieht sich gut aufgestellt, mit der neuen Struktur schnell weitere Erfolge zu erzielen. Bereits Ende 2016 und Anfang 2017 wird Goodgame Studios neue vielversprechende Spiele veröffentlichen.
Goodgame Studios ist seit der Gründung 2009 zu einem der nach Umsatz und Mitarbeitern größten deutschen Entwickler von Computerspielen aufgestiegen. Das Unternehmen hat in den vergangenen Jahren erheblich in neue Genres und Plattformen investiert. Bisher konnte aber noch keine Neuentwicklung an den Erfolg der Bestandstitel anknüpfen.
Umstrukturierungen mit größtmöglicher Sozialverträglichkeit
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee hat die Geschäftsführung einen umfangreichen Sozialplan erarbeitet. Der Stellenabbau sieht ein breitgefächertes Maßnahmenprogramm vor: ein freiwilliges Abfindungsprogramm, das über das marktübliche Niveau hinausgeht, Nichtverlängerung auslaufender Verträge und falls notwendig auch betriebsbedingte Kündigungen mit einer ebenfalls umfangreichen Abfindungsregelung. Goodgame Studios bietet allen Mitarbeitern, die von einer betriebsbedingten Kündigung betroffen sind, zudem die Möglichkeit, in eine finanziell bezuschusste Transfergesellschaft zu wechseln und stellt einen Fonds bereit, um ausländischen Mitarbeitern etwaige Umzugskosten zu erstatten. Die Notwendigkeit für betriebsbedingte Kündigungen richtet sich nach der Akzeptanz des freiwilligen Abfindungsprogramms. Der Umfang der Kündigungen wird voraussichtlich in einem unteren dreistelligen Bereich liegen.
„Der Aufstieg von Goodgame Studios in den vergangenen Jahren war nur möglich mithilfe unserer herausragenden Mitarbeiter. Ihnen gilt unser besonderer Dank. Umso mehr bedauern wir die geplanten Restrukturierungen. Sie sind notwendig, um die erfolgreiche Zukunft von Goodgame Studios und der verbleibenden Mitarbeiter nachhaltig zu gewährleisten. Wir sind uns sicher, durch den Fokus auf unser profitables Kerngeschäft zukünftig noch besser aufgestellt zu sein. Mehr denn je sind wir unserem obersten Ziel verpflichtet, Spiele zu entwickeln, die Nutzer auf der ganzen Welt über Jahre begeistern“, sagt Christian Wawrzinek, Gründer und COO Goodgame Studios.
„Wir haben in den letzten Wochen die Umstrukturierungspläne mit der Geschäftsführung intensiv diskutiert und die Interessen unserer Kollegen mit Nachdruck vertreten. In den Verhandlungen zum Sozialplan war unser Ziel, allen Mitarbeitern einen möglichst hohen Grad an Entscheidungsfreiheit zu ermöglichen und zusätzlich für eine gute finanzielle Absicherung zu sorgen. Nach sachlichen und harten Verhandlungen ist das Ergebnis nun ein Paket, das diese beiden Punkte vereint und damit den Bedürfnissen unserer vielfältigen Belegschaft gerecht werden sollte. Wir hoffen, dass es den betroffenen Kollegen ihren weiteren Weg nach Goodgame Studios ein Stück weit ebnen wird“, sagt Alexander Brüne, Sprecher des Goodgame Studios Employee Committee.
Goodgame Studios mit neuen Mobile-Titeln auf der E3
Hamburg,
Hamburger Entwicklerstudio eröffnet Details zum US-amerikanischen Markt, Legends of Honor und zukünftigen Titeln
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler von Spielesoftware, wird auf der Electronic Entertainment Expo (E3) vom 14. bis 16. Juni in Los Angeles (USA) mehrere neue Titel für iOS und Android vorstellen – Eines davon wird bereits auf ausgewählten Märkten getestet: Mit Legends of Honor, welches im Browser schon mehr als eine Million Spieler weltweit begeistert, will der Hamburger Entwickler noch in diesem Sommer Tablets und Smartphones erobern. Ein weiteres, noch unangekündigtes Mobile-RPG wird exklusiv auf der E3 gezeigt.
Die größten Erfolge erzielte Legends of Honor bisher in Deutschland und den USA. Phillip Knust, Head des Strategy Games Studios, kommentiert: „Für Legends of Honor war es unser Anspruch, durch die Kombination von Echtzeitstrategie- und Rollenspielelementen ein einzigartiges Spielerlebnis zu kreieren. Wir sind sehr stolz auf den herausragenden Erfolg, den wir mit der Browser-Version bereits erzielt haben, und freuen uns darauf, mit dem Start der mobilen Version diesen Kurs fortzusetzen.“
Das Strategy Games Studio, welches sich unter dem Dach von Goodgame Studios verantwortlich für die Entwicklung von Legends of Honor zeichnet, will auch mit der mobilen Version an bisherige Erfolge anknüpfen: Schließlich brachte das Team zuletzt mit dem Strategie-Hit Empire: Four Kingdoms die erfolgreichste App eines deutschen Entwicklers weltweit in die App-Stores.
Im Spiel dreht sich alles um den Konflikt zwischen drei Fraktionen und das Sammeln von Ehre. Dazu treten die Spieler Widersachern auf der riesigen interaktiven Weltkarte entgegen, die sie mit ihren Heldencharakteren in Echtzeit erkunden. Das tun die Spieler bereits mit großem Kampfgeist: Mehr als 70 Millionen Schlachten wurden seit dem Start der Browser-Version auf der Weltkarte ausgetragen.
Belegschaft von Goodgame Studios stimmt mit großer Mehrheit für eigene Mitarbeitervertretung
Hamburg,
Über 85 Prozent nehmen an Abstimmung teil und stimmen für Vertrag
Die Mitarbeiter von Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, haben mit großer Mehrheit für eine selbstentwickelte Mitarbeitervertretung gestimmt. Insgesamt votierten rund 86 Prozent für den zugrundeliegenden Vertrag zwischen Mitarbeitern und Geschäftsführung. Die Wahlbeteiligung lag bei ebenfalls rund 86 Prozent der wahlberechtigten Mitarbeiter und verleiht der zukünftigen Mitarbeitervertretung damit eine hohe Legitimität.
In den vergangenen Monaten hatte ein fünfköpfiges Gremium aus gewählten Mitarbeitern mit Unterstützung verschiedener Kompetenzteams und professioneller externer Rechtsberatung ein passgenaues Vertragswerk entwickelt und mit der Geschäftsführung von Goodgame Studios ausverhandelt. Dieser Vertrag sieht die Schaffung einer dauerhaften Mitarbeitervertretung vor und regelt die Beziehung zwischen Unternehmensleitung und Belegschaft.
Der Vertrag räumt den Mitarbeitern weitgehende Initiativ- und Mitbestimmungsrechte ein. Zu den wichtigsten Punkten zählen Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Kündigungsschutz im Einzelfall sowie bei Restrukturierungsmaßnahmen. Darüber hinaus hat die Vertretung das weitreichende Recht, bei allgemeinen Angelegenheiten mit bedeutenden Auswirkungen auf alle Mitarbeiter eine Schlichtung durchzusetzen. Bei Bedarf lässt sich der Vertrag flexibel auf weitere Bereiche ausweiten. Der Vertrag verfügt über Sicherungsmechanismen, die Zuwiderhandlungen effektiv sanktionieren und einvernehmliche Lösungen herbeiführen sollen.
„Als gewählte Vertreter freuen wir uns, dass der Vertrag von Mitarbeitern für Mitarbeiter einen so überwältigenden Zuspruch durch die Kollegen erfahren hat. Wir haben in den vergangenen Monaten auf Grundlage von Mitarbeiterbefragungen am Vertragsinhalt gearbeitet und in konstruktiven Verhandlungsrunden mit dem Management abgestimmt. Gerade kritische Aspekte, die eine besondere Relevanz für alle Mitarbeiter haben, konnten wir erfolgreich in den Vertrag verhandeln“, sagt Laura Becker, Mitglied der Verhandlungsgruppe.
„Die neugeschaffene Vertretung bringt Mitarbeiterpartizipation bei Goodgame Studios auf ein neues Niveau. Deshalb sind wir sind hocherfreut über die hohe Wahlbeteiligung, die den Vertrag und damit die Mitarbeitervertretung in besonders eindrücklicher Weise legitimiert. Wir sind überzeugt, dass dieser maßgeschneiderte und zeitgemäße Vertrag bestmöglich die Interessen unserer Mitarbeiter wie auch des Unternehmens berücksichtigt und in Einklang bringt. Die Vertretung wird die Entwicklung des Unternehmens konstruktiv begleiten und mitgestalten”, sagt Dr. Christian Wawrzinek, Gründer und COO Goodgame Studios.
Nach Unterzeichnung des Vertrags durch die Partner wird in Kürze die Wahl zur Mitarbeitervertretung eingeleitet.
Goodgame Studios mit 300 Millionen registrierten Spielern
Hamburg,
Kontinuierlich starkes Wachstum auf hohem Niveau
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, hat die nächste Millionenmarke geknackt und vereint auf seine Titel jetzt mehr als 300 Millionen registrierte Nutzer weltweit. Auch die Zahl der aktiven und zahlenden Spieler konnte gesteigert werden.
Im vergangenen Jahr 2015 verzeichnete Goodgame Studios rund 50 Millionen neue Spieler allein für für seine Bestandtitel. Das sind knapp 90 neue Spieler in der Minute. Mit den anstehenden Veröffentlichungen neuer Titel im laufenden Jahr, wird sich dieses Wachstum voraussichtlich noch einmal steigern.
Goodgame Studios Spiele werden in jedem Land der Welt gespielt. Die größten Märkte nach Registrierung sind Brasilien, Deutschland, USA, Polen und Russland. Aber selbst in Staaten wie Vatikanstadt oder Nauru gibt es Fans von Goodgame-Titeln. Starkes Wachstum konnte in den wichtigen Ländern USA, China, Indien und Russland erzielt werden.
Die meisten Spieler hat Goodgame Empire mit über 80 Millionen Registrierungen. Die mobile Version des Spiels, Empire: Four Kingdoms, kommt auf mehr als 60 Millionen Nutzer. Goodgame Big Farm überzeugt mit mehr als 40 Millionen Spielern.
„Wir freuen uns, dass unsere Bestandtitel ein weiterhin starkes Wachstum bei den Neuregistrierungen verzeichen und sich unsere Spiele durch besondere Langlebigkeit auszeichnen. Der Ausbau unseres Portfolios im Laufe des Jahres wird den Nutzerzahlen einen zusätzlichen Wachstumsschub verschaffen“, sagt Dr. Christian Wawrzinek, COO und Gründer von Goodgame Studios.
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Goodgame Studios: 4th Floor Studio entwickelt Client-Titel für PC
Hamburg,
Online-Action-RPG auf Basis der Unreal Engine 4 in Arbeit
Goodgame Studios neues Studio „4th Floor“ entwickelt derzeit mit der Unreal Engine 4 sein erstes Action-RPG. Mit der Enthüllung des PC-Client-Titels im nächsten Monat erhält die Gaming-Community erstmals die Chance, das Spiel zu bewerten.
Das 4th Floor Studio beherbergt mehr als 70 Experten aus über 22 Nationen, die gemeinsam am ersten PC-Client-Titel von Goodgame Studios, Deutschlands führendem Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, arbeiten. Das Team vereint jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Titeln für namhafte Spieleschmieden wie Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Epic Games und Riot Games.
Geführt wird das Studio von William Corey Barnard. Mit gut 20 Jahren Erfahrung in der digitalen Unterhaltungsbranche besetzte Barnard zuletzt verschiedene leitende Positionen bei zahlreichen AAA-Studios. So führte er als Development Director bei Warner Bros. und Electronic Arts Titel wie Lord of the Rings Online und Need for Speed: ProStreet erfolgreich zur Marktreife.
„Im 4th Floor Studio bieten wir unserem Team umfassende kreative Freiheit. Ich ermutige jeden dazu, kalkulierte Risiken einzugehen und die Grenzen des Action-RPG-Genres herauszufordern, um ein einzigartiges Spielerlebnis für die Spieler-Community zu kreieren. Unser erster PC-Client-Titel kombiniert auf einzigartige Weise asymmetrische kompetitive und kooperative Elemente. Dank des unbeschreiblichen Engagements und der Leidenschaft des Teams machen wir großartige Fortschritte bei der Umsetzung unseres Projektes“, kommentiert William Corey Barnard, Head of Studio 4th Floor bei Goodgame Studios.
Darüber hinaus weihte 4th Floor kürzlich ein eigenes Tonstudio ein, in welchem Musik und Sound für das Spiel entstehen. Ausgestattet mit aktueller Technik ermöglicht das Studio hochwertige Musikproduktion, Stimmaufnahmen und Postproduktion in Surround-Sound 2.0 und 5.1. Kreiert werden die hochwertigen Klangwelten vom eigenen Sound-Designer-Team unter Leitung von Charlie Atanasyan, der zuvor unter anderem an der Audioproduktion von Assassin’s Creed Unity mitwirkte.
„Mit Begeisterung blicken wir dem Eintritt in den Core-Gaming-Markt mit 4th Floor entgegen. Der Eintritt in dieses Segment bildet eine Schlüsselrolle in unserem Bestreben, in den nächsten Jahren zu den weltweit führenden Spieleentwicklern zu gehören. Ich habe vollstes Vertrauen, dass das erfahrene und talentierte Team des Studios einen erstklassigen Titel für die Gaming-Community liefern wird“, sagt Kai Wawrzinek, Chief Executive Officer bei Goodgame Studios.
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