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William Corey Barnard wird Head of Studio bei Goodgame Studios
Hamburg,
William Corey Barnard übernimmt ab sofort als Head of Studio die Führung der Core-Game-Entwicklungseinheit von Goodgame Studios, Deutschlands führendem Entwickler und Anbieter von Spielesoftware.
Barnard übernimmt die Position von Dr. Michael Böni, der Goodgame Studios verlässt, um neuen Herausforderungen nachzugehen. In seiner Rolle verantwortet Barnard sowohl die Produktionsabläufe als auch die strategische Ausrichtung der auf Core-Games spezialisierten Entwicklungseinheit.
Barnard bringt mehr als 20 Jahre Erfahrung in der digitalen Unterhaltungsbranche mit. Als Development Director bei Unternehmen wie Warner Bros. und Electronic Arts führte er zuvor mehrere AAA-Titel erfolgreich zur Marktreife, darunter Lord of the Rings Online, Infinite Crisis, Dungeons & Dragons Online und Need for Speed: ProStreet.
„Wir freuen uns, mit William Corey Barnard einen erfahrenen Spezialisten für die Führung von Entwicklungsteams verpflichtet zu haben und blicken mit Spannung einem weiteren erfolgreichen Kapitel in der Geschichte von Goodgame Studios entgegen”, kommentiert Dr. Kai Wawrzinek, CEO von Goodgame Studios. „Der Eintritt in das Core-Game-Segment ist Teil unserer Strategie, um Goodgame Studios in den nächsten Jahren zu einem der weltweit führenden Spieleunternehmen zu machen. Der unter Barnard entstehende erste PC-Client-Titel von Goodgame Studios wird uns diesem Ziel einen entscheidenden Schritt näherbringen.”
Zuletzt war Barnard als Senior Hansoft Coach in den USA tätig. Hansoft ist eine führende Software für agiles Projekmanagement speziell für die Spielentwicklung. Unter Barnards Führung wird diese Technik auch bei Goodgame Studios zum Einsatz kommen, um die Produktion des ersten Titels auf diese Weise weiter zu optimieren.
„Als Head of Studio erhalte ich die großartige Möglichkeit, gemeinsam mit erfahrenen Experten und mit Hilfe modernster Technik ein einzigartiges Produkt für den Core-Gaming-Markt zu entwickeln. Das Team ist großartig und wir freuen uns über einen sehr vielversprechenden Stand der Entwicklung. Wir werden bald mehr zu unserem Projekt enthüllen”, sagt William Corey Barnard
Der langjährigen Erfahrung von Barnard in der Produktion von Videospielen geht zudem eine erfolgreiche Karriere in der Produktion von Animationsfilmen und -serien voraus. Unter anderem arbeitete er an Projekten wie Spiderman und Hot Wheels. Goodgame Studios profitiert so von seiner umfassenden Expertise im Bereich digitaler Unterhaltungsformate.
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Goodgame Studios entwickelt in Überschallgeschwindigkeit
Hamburg,
Neues Studio Supersonic produziert Mobile-Spiele
Goodgame Studios, Deutschlands führender Anbieter und Entwickler von Spielesoftware, hebt ein weiteres Entwicklungsstudio aus der Taufe. Supersonic wird in erster Linie für mobile Endgeräte entwickeln und bedient unterschiedliche Genres. Agile Arbeitsmethoden und ein nutzerzentriertes Design stehen im Mittelpunkt des Entwicklungsprozesses.
Mit dem Studio Supersonic setzt Goodgame Studios erstmals auf eine Entwicklungseinheit, die sich über Produktionsmethoden definiert. Im Mittelpunkt stehen ein nutzerzentrierter Entwicklungs- und Designprozess sowie agile Arbeitsprozesse, bei denen die Entwicklung auf einem sehr iterativen Vorgehen basiert. Der bürokratische Aufwand und abstimmungsintensive hierarchische Strukturen werden auf ein Minimum reduziert. Das derzeit 40-köpfige Team wird in Einheiten von jeweils rund 10 Mitarbeitern unterschiedliche Projekte vom Prototyping hin zur Markteinführung führen.
Neben der Verwendung agiler Methoden zeichnen intensive Produkttests die Arbeitsweise von Supersonic aus. Regelmäßige Tests mit Probanden stellen sicher, dass das Nutzererlebnis im Fokus der Entwicklung steht. Zum Einsatz kommen verschiedenen Methoden wie beispielsweise klassisches Lab-Testing, verschiedene qualitative und quantitative Verfahren mit internen und externen Probanden, sowie eine eigens entwickelte Guerilla-Testing-Methode, bei dem Mitarbeiter spontan eine Neuentwicklung auf den Spielspaß und die Anwenderfreundlichkeit hin ausprobieren. Diese datengetriebene Methode erlaubt, mögliche Fehlentwicklungen frühzeitig zu erkennen.
Geführt wird das Studio von Katharina Meiners, die seit 2013 für Goodgame Studios tätig ist, zuletzt als Head of Conversion. Sie wird das Team sukzessive weiter ausbauen. Aktuell werden insbesondere Produkt-Manager und Produkt-Leads gesucht. Darüber hinaus sind Positionen für Artists, Game Designer und Game Balancer ausgeschrieben.
„Mit Katharina Meiners, einer Expertin für nutzerzentrierte Entwicklungsmethoden und agile Prozesse, haben wir genau die richtige Führungskraft aus unseren eigenen Reihen für das Studio gefunden. Supersonic ist das Ergebnis der konsequenten Umsetzung unserer Unternehmensstrategie und der Ansatz des Studios entspricht unserem datengetriebenen Fail-Fast-Prinzip”, sagt Kai Wawrzinek, Mitgründer und CEO von Goodgame Studios.
„Mein Team und ich haben uns bewusst für Supersonic als Namen entschieden. Unser Ziel ist es, schnell und effizient wirtschaftlich erfolgreiche Spiele zu entwickeln, die ein herausragendes Nutzererlebnis und lang anhaltenden Spielspaß bieten. Die Strukturen von Supersonic bieten dafür mit großen Gestaltungsspielräumen, in denen unsere Mitarbeiter ihr volles Potential entfalten können, den idealen Rahmen”, sagt Katharina Meiners, Head of Studio Supersonic.
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Goodgame Studios übernimmt Team von Spieleentwickler MobileBits
Hamburg,
Mitarbeiter des Rollenspiel-Spezialisten verstärken neues Goodgame Studios RPG Studio
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, übernimmt zum 15. Juli 2015 die gesamte Belegschaft des Spieleentwicklers MobileBits. Die insgesamt neun Mitarbeiter des in Hannover ansässigen Unternehmens verstärken das RPG Studio von Goodgame Studios. MobileBits hat sich vor allem durch seine erfolgreiche Soulcraft-Serie einen Namen für hochwertige Online-Rollenspiele gemacht.
Anfang des Jahres hat Goodgame Studios die Entwicklungsprozesse im Unternehmen grundlegend umgebaut, um das übergeordnete Unternehmensziel erfolgreich zu erreichen. Bis 2020 will Goodgame Studios zu den weltweit führenden Spieleentwicklern zu gehören. Die neue Organisationsstruktur dient der Unternehmensstrategie, die eine erhebliche Erweiterung des Produktportfolios um weitere Genres und Plattformen vorsieht. Dazu gehört neben den zuletzt angekündigten Segmenten „Casual“ und „Core“ auch der Bereich Role-Playing-Games (RPG).
Da die Entwicklung von Rollenspielen schnellstmöglich starten soll, hat der Spezialist für Free-to-play-Spiele mit MobileBits ein erfahrenes und erfolgreiches Team akquiriert, das diese Aufgabe unterstützen wird. Als ausgewiesene Experten für RPG-Produkte werden die neuen Mitarbeiter die Entwicklung erster Prototypen hin zu marktreifen Produkten maßgeblich beschleunigen.
Das im Aufbau befindliche RPG Studio am Hamburger Standort von Goodgame Studios wird von Dr. Christian Kaul geleitet. Er ist seit Mai 2014 für den Entwickler tätig und hat die Umstrukturierung hin zu einer effizienteren und schnelleren Spieleproduktion geleitet. Bis Ende des Jahres sollen insgesamt bis zu 50 Mitarbeiter für das Team arbeiten.
Goodgame Studios, übernimmt ausschließlich die Mitarbeiter von MobileBits. Die sonstigen Vermögenwerte bleiben unberührt. Dies gilt insbesondere für die Rechte an den Produkten, die nicht übertragen werden.
Die 2009 gegründete MobileBits GmbH hat sich vor allem durch ihre erfolgreiche Soulcraft-Serie einen Namen für hochwertige Online-Rollenspiele erarbeitet. Das mehrfach ausgezeichnete Action-RPG fesselt bis heute mehr als 10 Millionen Spieler mit seinem außergewöhnlichen Gameplay und der originellen Fantasywelt. Alle Spiele von MobileBits werden auch nach dem 15. Juli wie gewohnt spielbar sein und erhalten weiterhin Support.
„Wir freuen uns, die Mitarbeiter von MobileBits bei Goodgame Studios begrüßen zu dürfen. Ich bin mir sicher, dass jeder einzelne neue Goodgamer einen entscheidenden Beitrag leisten wird, unser RPG Studio voranzubringen. Als gemeinsames Team werden wir daran arbeiten die bestmöglichen Resultate zu erzielen”, sagt Dr. Christian Kaul, Head of RPG Studio.
„Mein Team und ich freuen uns, unsere Expertise und Kreativität in Zukunft bei Goodgame Studios unter Beweis stellen zu können. Das neugegründete RPG Studio bietet uns beste Voraussetzungen, innovative Spielkonzepte zu erarbeiten und sie im großen Stil für eine weltweite Spielerschaft auf den Markt zu bringen”, sagt Karsten Wysk, Geschäftsführer der MobileBits GmbH.
„Im Namen meines Teams, möchte ich mich herzlich bei unseren Spielern für ihr langjähriges Vertrauen bedanken und hoffe, viele von ihnen auch mit unserem ersten Spiel für Goodgame Studios begeistern zu können. Unser Dank gilt auch unseren Geschäftspartnern für die erfolgreiche und produktive Zusammenarbeit”, ergänzt Karsten Wysk.
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Goodgame Studios besetzt das Segment Casual Games
Hamburg,
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, wird noch im Laufe dieses Jahres sein erstes Puzzler-Spiel auf den Markt bringen. Das Spiel wird entwickelt vom neuen Casual Studio, das Anfang des Jahres gegründet wurde. Weitere Projekte des neuen Studios befinden sich in der Entwicklung.
Mit der für dieses Jahr zu erwartenden Veröffentlichung des ersten Puzzlers von Goodgame Studios betritt das umsatzstärkste deutsche Spieleunternehmen neues Terrain. Das Casual Segment, zudem Puzzler zählen, erfreut sich weltweit wachsender Beliebtheit. Weitere Projekte befinden sich daher in Entwicklung, für die das Unternehmen weltweit nach passenden Talenten Ausschau hält.
Inhaltlich kombiniert der erste Puzzler von Goodgame Studios beliebte Spielelemente des Genres auf bisher nicht dagewesene Art und garantiert so langanhaltenden Spielspaß. Das Spiel wird als App für Smartphones und Tablets sowie für Facebook verfügbar sein.
Der Aufbau des neuen Casual Studios und die Entwicklung des ersten Puzzlers sind Ausdruck dafür, dass der Experte für MMO-Strategiespiele seine Produktpalette diversifizieren will, um neue Spielersegmente zu erschließen. Neben neuen Spielgenres wird Goodgame Studios zusätzlich neue Plattformen erschließen, die über die bestehenden Möglichkeiten hinausgehen, mobil und im Browser zu spielen.
Das Casual Studio ist eines von mehreren Entwicklungseinheiten, die Goodgame Studios am Anfang des Jahres eingerichtet hat. Die Studios verfügen über eigene Ressourcen, die ein weitgehend autarkes Arbeiten ermöglichen. Ziel ist es, die Entwicklung von Spielen effizienter zu gestalten und das kreative Potential der Mitarbeiter noch besser auszuschöpfen. Die zügige Entwicklung des neuen Puzzlers hin zur Marktreife zeugt vom Erfolg des schnelleren Produktionsprozesses.
„Wir freuen uns, dass die konsequente Neuausrichtung unserer Spieleentwicklung so schnell erste Früchte trägt und wir noch in diesem Jahr unser erstes Casual Game auf den Markt bringen können. Die Ausweitung unseres Produktportfolios genießt oberste Priorität. Wir investieren in vielversprechende Talente und die bestmögliche Ausstattung, um dieses Ziel zu erreichen“, sagt Kai Wawrzinek, Mitgründer und CEO von Goodgame Studios.
Das Casual Studio wird geführt von Daniel Persson, der im Oktober 2014 zu Goodgame Studios gekommen ist. Persson ist seit gut 15 Jahren in der Computerspieleindustrie tätig und genießt branchenweit den Ruf ein ausgewiesener Experte im Casual Segment zu sein. Zuletzt war er für King Digital als Head of Studio in Malmö tätig und betreute die Entwicklung und Veröffentlichung von Pet Rescue Saga.
„Es freut mich, dass mein Team dank der neuen Studio-Struktur und großer Gestaltungsspielräume sein kreatives Potential entfalten und die Entwicklung unseres ersten Projekts eigenverantwortlich vorantreiben konnte. Natürlich schauen wir weltweit nach weiteren herausragenden Mitarbeitern, die motiviert sind, unser Studio mit ihren Ideen und Talenten weiter voranzubringen. Wir wollen im Bereich Casual neue Wege beschreiten und innovative Produkte entwickeln“, sagt Daniel Persson, Head of Studio – Casual bei Goodgame Studios.
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3. Deutscher Diversity-Tag – Goodgame Studios lebt Vielfalt
Hamburg,
Goodgame Studios unterzeichnet die Charta der Vielfalt
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, unterzeichnet die Charta der Vielfalt und nimmt erstmals am Deutschen Diversity-Tag teil. Der Spieleentwickler bietet seiner Belegschaft ein umfangreiches Programm zum Thema Vielfalt, das sich unter anderem mit den kulturellen Unterschieden seiner mehr als 400 Mitarbeiter aus dem Ausland befasst. Im Jahr 2013 wurde auf Initiative des Vereins Charta der Vielfalt der Deutsche Diversity-Tag ins Leben gerufen, um den Vielfaltsgedanken nachhaltig zu stärken.
Goodgame Studios widmet die gesamte Woche der Vielfalt im Unternehmen, um seine Mitarbeiter zum Thema zu informieren und noch mehr Verständnis für die Diversität der Kollegen zu schaffen. Die Unterzeichnung der Charta der Vielfalt bildet den Auftakt. Gastrednerin Anastasia Umrik gibt mit ihrem Vortrag zum Thema Diversity Einblicke in ihre eigenen Erfahrungen und beleuchtet die Vorteile einer vielfältigen Gesellschaft. Sie ist Projektleiterin des Vereins anderStark, einem ehrenamtlichen Projekt, bei dem Frauen und junge Mädchen, die eine muskuläre Erkrankung haben, fotografisch in Szene gesetzt werden, um einen Einblick in ihr Leben zu geben. Zudem finden verschiedene Mitmachaktionen für Mitarbeiter statt, beispielsweise ein internationales Buffet und Wände der Vielfalt. Deutschlandweit beteiligen sich vom DAX-Unternehmen bis zum Mittelständler Firmen mit unterschiedlichen Veranstaltungen am Deutschen Diversity-Tag.
Das Thema Diversity ist bei Goodgame Studios ein fester Bestandteil der Unternehmenskultur und nicht zuletzt eine Ressource, die dem Unternehmen in vielen Bereichen nutzt. Der offene Umgang mit Vielfalt schafft eine positive und unvoreingenommene Gesamtatmosphäre. Befreites Arbeiten, Chancengleichheit und konstruktives Miteinander steigern die Qualität der Arbeit und damit nicht zuletzt die Wirtschaftlichkeit des Unternehmens. Der Umgang im Unternehmen ist geprägt von Werten wie internationalem Kulturbewusstsein, gegenseitigem Vertrauen und Respekt. Sie geben jedem Mitarbeiter das Gefühl der Zugehörigkeit und Akzeptanz.
Aktives Diversity Management
Maßnahmen zur Förderung der Vielfalt bei Goodgame Studios werden vom Feelgood Team initiiert und kontinuierlich ausgebaut. Sie decken viele Bereiche ab, entsprechend dem weiten Verständnis von Diversity bei Goodgame Studios. Beispielsweise hat das Unternehmen schon heute mit über 30 Prozent einen für die Technologiebranche überdurchschnittlich hohen Frauenanteil und ist gewillt, diesen weiter auszubauen. Im Mittelpunkt der Maßnahmen stehen aktuell die Mitarbeiter aus über 60 Nationen, mit unterschiedlichen kulturellen Hintergründen. Um deren Integration und Einleben zu erleichtern, bietet ein spezialisiertes Onboarding Team unterschiedliche gemeinsame Aktivitäten an und unterstützt beim Start in Hamburg. Weitere Maßnahmen umfassen Rückzugsräume, in denen jeder Mitarbeiter seinen Glauben ausleben kann, und regelmäßige interkulturelle Veranstaltungen, die den Austausch fördern und das Gemeinschaftsgefühl stärken.
Ebenfalls Ausdruck der gelebten Vielfalt ist das LGBTTIQ Netzwerk von Goodgame Studios, Gaymer & Friends. Die Gruppe setzt sich für die Akzeptanz unterschiedlicher sexueller Identitäten ein. Regelmäßig finden Diskussionsrunden und Teilnahmen an bundesweiten Aktionstagen statt, an denen jeder Mitarbeiter mitmachen kann.
„Mit der Unterzeichnung der Charta und unserer aktiven Beteiligung am Diversity-Tag zeigen wir, dass wir Wert auf Vielfalt in all ihren Facetten legen und sie leben. Jeder ist einzigartig und willkommen, so wie er ist. Bei Goodgame Studios zählen Qualifikation und Leistung, unabhängig von beispielsweise Nationalität oder Glauben“, sagt Ina Bourmer, Head of Human Resources and Talent Acquisition bei Goodgame Studios.
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