Der “Wuselfaktor” hinter Goodgame Galaxy

Am Dienstag sind wir mit unserem neuen kostenlosen Browserspiel Goodgame Galaxy in die Weiten des Weltalls gestartet. Als Kommandant einer eigenen Sternenbasis erwarten den Spieler hier vielfältige Herausforderungen und aufregende Raumschlachten.
Mit fast einem Jahr Entwicklungszeit ist es unser bisher aufwändigstes Spiel. Erstmals wurde mit 3D-Grafiken gearbeitet – und natürlich wie immer viel Zeit und Mühe investiert, um den größtmöglichen Spielspaß zu schaffen.
Wir haben mit Alexander gesprochen, First Flash Developer im Galaxy-Team, um einen Einblick in die Entwicklung unseres neuen Onlinegames zu erhalten.

Alexander, wie war das für Euch, als Galaxy am Dienstag gelauncht wurde?
Wir waren erfreut, aber auch erleichtert. Das Spiel hat eine lange Testphase hinter sich, während der einige aufwändige Optimierungen vorgenommen wurden. Zudem wurde das Tutorial eingebaut, und mit dem “Wuselfaktor”, wie wir die Effekte und sich bewegenden Figuren nennen, hauchten wir dem Spiel dann schließlich Leben ein.

Wie viel Arbeit steckt in dem Spiel?
Wir hatten eine sehr gute Grundlage, die dennoch auf den aktuellen Stand gesetzt werden musste. Das Spiel hat viel mehr Features erhalten als alle unsere anderen Spiele bisher. Beispielsweise gibt es bereits einen In-game-Shop, in dem Spieler Items erwerben können, wenn sie das möchten.

Welches Feature gefällt dir denn am besten?
Der Live-Kampf ist das wohl herausragendste Feature des Spiels und gefällt mir persönlich am besten. Wir haben lange überlegt, ob wir den Aufwand auf uns nehmen sollen, es zu entwickeln, und haben uns schließlich dafür entschieden. Das Ergebnis ist meiner Meinung nach mehr als überzeugend und hat den Aufwand gerechtfertigt.

Was macht das Projekt so besonders?
Zuerst einmal ist unser Team außergewöhnlich, da wir viele junge Kollegen dabei haben. Sie nehmen bei diesem Projekt alles neue Wissen auf, das wir “alten Hasen” ihnen vermitteln, und bringen im Gegenzug viele frische Ideen mit ein.
Besonders ist auch das gesamte Setting von Goodgame Galaxy. Wir können uns im Team sehr gut mit dem Science-Fiction-Thema identifizieren und hatten deswegen besonders viel Freude an der Entwicklung des Spiels.
Hinzu kommt auch noch die dreidimensionale Darstellung der Grafiken, die von unseren 3D Artists entwickelt wurde, und das Spiel noch lebendiger wirken lässt.

Was hebt Goodgame Galaxy von anderen Weltraumspielen ab?
Das Setting ist bei unserem Spiel ein ganz besonderer Hingucker. Anders als bei den meisten Weltraumspielen, die auf Planeten stattfinden, hat der Spieler bei Goodgame Galaxy seine Sternenbasis mitten im Weltraum platziert und kann sie nach seinen Vorstellungen vergrößern und ausrüsten.
Im Gegensatz zur Mehrzahl der Browserspiele finden bei Goodgame Galaxy außerdem die Raumschlachten in Echtzeit statt. Der Spieler kann also noch während des Gefechts ins Geschehen eingreifen und beispielsweise Änderungen an seiner Taktik vornehmen. Mögliche Gegner sind computergesteuerte Basen, vor allem jedoch reale Mitspieler aus der ganzen Welt. Auch der Zusammenschluss zu mächtigen Allianzen ist möglich, in denen Spieler sich gegenseitig unterstützen und gemeinsam die Galaxie erobern.

Welche Updates erwarten uns in der Zukunft?
Wir arbeiten aktuell an einem Event-System, ähnlich wie bei unserem Erfolgsspiel Goodgame Empire, bei dem regelmäßig spezielle Aktionen für die Spieler gestartet werden können. Geplant ist, dieses schon vor Weihnachten einführen zu können.
Als nächstes auf der Liste steht dann ein Ehre-System, bei dem die Spieler durch gewonnene Schlachten Ehre gewinnen aber auch verlieren können. Dies wird wahrscheinlich Anfang nächsten Jahres starten.