Ein neuer Master für Goodgame Studios

Unser Kollege Hannes hat es geschafft! Er darf sich jetzt Master of Engineering nennen. Seine Abschlussarbeit mit dem mächtigen Titel “Plattformübergreifende Datenserialisierung im Umfeld eines Spieleprojekts” hat er bei Goodgame Studios in der Client-Abteilung absolviert. Für die Laien unter uns heißt das, die Level für das Spiel sollen einfach zu erstellen und nutzbar für unsere Game Designer sein. Hannes schrieb also ein Programm, mit dem direkt im Spiel gearbeitet werden kann, ohne dafür selbst programmieren können zu müssen. So entstehen auf schnellem Wege in jedem Level unterschiedlich modellierte Landschaften.

In seiner Thesis entwickelte Hannes ein entsprechendes Dateiformat, das von verschiedenen Programmen gelesen und geschrieben werden kann. “Hannes’ Arbeit hat bei uns die Grundlagen für einen eigenen Editor-Workflow geschaffen, von dem auch unsere Artists und Level Designer profitieren werden”, so das positive Fazit seines Teamleiters.

Seine umfangreiche Arbeit wurde mit einer 1,4 und einem Job als Junior Client Developer bei uns belohnt. Herzlichen Glückwunsch, Hannes!