Erster interner Girls’ & Boys’ Day bei Goodgame Studios
Was möchte ich später werden? Diese Frage stellt sich in jungen Jahren jeder. Und da nicht jeder Prinzessin oder Cowboy werden kann, konnten die Kinder unserer Mitarbeiter und deren Freunden an unserem internen Girls’ & Boys’ Day teilnehmen, um eine kleine Orientierungshilfe und Einblicke in verschiedene Berufe in unserem Unternehmen zu bekommen. Viele der Sprösslinge kennen zwar Muttis oder Papas Arbeitsplatz, doch welche Aufgaben sie und ihre Kollegen den ganzen Tag genau erledigen, wissen nur die wenigsten.
Um den 11- bis 14-jährigen Mädchen und Jungen einen breitgefächerten Einblick zu geben, hatten Kollegen aus verschiedenen Abteilungen spannende Workshops ausgearbeitet. Von Programmierübungen, über Tests zur Nutzerfreundlichkeit unserer Spiele bis hin zur künstlerischen Gestaltung von Logos – ein buntes Programm erwartete die jungen Teilnehmer.
Tom-Henry aus unserer Abteilung Server Development zeigte einige grundlegende Denkweisen des Programmierens anhand eines Programmierpuzzles. Jedes Kind konnte sein Code-Geschick am Laptop beweisen. Einzelne Bausteine mit Befehlen mussten in die richtige Reihenfolge gebracht werden, damit sich die Figur auf dem Bildschirm in die richtige Richtung bewegt. Hier war besonders logisches Denken gefragt.
In unserer Kreativwerkstatt erwartete die Teilnehmer ein bunter Mix aus verschiedenen Aufgaben: Bei Jenny, eine unserer Vektor Artists, lernte die Gruppe ein Pfauenküken aus unserem Spiel Big Farm als Vektor-Grafik zu bauen. Die fertigen Werke wurden ausgedruckt und jeder hatte ein schönes Andenken an diesen Tag. Eine weitere Kreativ-Aufgabe bot Julian aus unserem Corporate Art Team. Er gab einen kleinen Foto-Workshop, bei dem sich die Teilnehmer untereinander fotografierten. Durch Tipps von Julian entstanden professionelle Portraitfotos und jeder durfte sein Bild als digitale Datei auf einem Stick mit nach Hause nehmen. Esther, die ebenfalls in unserem Corporate Art Team arbeitet, gab eine Einführung in das Event Design. Als Beispiel diente unsere letzte Unternehmensfeier. Es wurden Poster designt mit Helden der Kindheit und Esther ging mit den Kindern die Arbeitsschritte einer Logoerstellung durch.
Einen Arbeitsplatz der anderen Art lernten die Kinder in unserem Usability Labor kennen. In diesen Räumen werden unsere Spiele auf Nutzerfreundlichkeit getestet. Joshua aus unserem UX-Team erklärte die Abläufe und Mechanismen dieser Tests und warum sie wichtig für unsere Produkte sind.
Lisa aus unserem Onboarding Team erklärte, welche Unterstützung unsere internationalen Mitarbeiter vor und nach dem Start im Unternehmen bekommen. Bei uns arbeiten Menschen 60 verschiedener Nationalitäten, die aus der ganzen Welt zu uns nach Hamburg gezogen sind. Um kulturelle Unterschiede aufzuzeigen, sammelten die Kinder typisch deutsche Eigenschaften und verglichen sie mit denen anderer Länder.
Am späten Nachmittag hatten alle 16 Kinder die Workshops durchlaufen und nahmen mit leuchtenden Augen ihre Teilnehmerurkunden in Empfang. Wir freuen uns, durch diese Veranstaltung den Kindern vielfältige Einblicke und vielleicht sogar Impulse für ihren späteren Berufsweg gegeben zu haben. Wir sind gespannt, ob wir jemanden der Teilnehmer in einigen Jahren als Kollegin oder Kollegen bei Goodgame Studios begrüßen werden.