Farmfever Entwicklerbrief (2)
Hallo Farmfever-Fans,
wir arbeiten aktuell bereits fieberhaft an dem nächsten Update. Viel Aufwand machen uns dabei „Duos“ in Form von Aufgaben, die Ihr sinnvollerweise mit einem Freund zusammen erledigt. Damit wollen wir Euch immer eine Aufgabe anbieten, denn nach Erledigung gibt es hier auf Wunsch sofort die nächste. Ganz wichtig sind uns auch zahlreiche Fehlerbeseitigungen und Optimierungen.
Die Arbeiten an Euren Wunschzettel-Ergebnissen haben begonnen, doch die Flüsse, Brücken, Straßen und Wege brauchen Zeit über dieses Update hinaus. Wir hoffen Euch bis dahin mit ein paar kleineren Wünschen aus dem Vorschlagsbereich erfreuen zu können.
Außerdem bereiten wir den angekündigten Reset von Farmfever vor. Unser aktueller Zeitplan sieht den 16.01.2012 für das Update und ein paar Tage später den Reset vor, doch wir werden Euch noch einmal mit mehr Details informieren, wenn diese Termine genauer feststehen. Zum Reset wird es zusätzlich eine Ankündigung im Spiel geben.
Im Anschluss möchten wir mit Euch unsere Gedanken zur Energie teilen. Zum einen war es uns ein wichtiges Anliegen, dass man Farmfever auch gut spielen kann, wenn man nur einmal am Tag kurz Zeit dafür hat. Deswegen reicht die Energie mit hohem Level bei einem Login pro Tag für einmal ernten. Auch die Tagesaufgaben und Monatsprojekte sind darauf ausgelegt.
Ein weiterer uns wichtiger Aspekt von Farmfever ist uns das Spiel an sich, also interessante Entscheidungen. Dazu gehören das einfache Minispiel mit dem Farmdollarbonus, die Auswahl der Anbauzeit, das Wechseln der Tagesaufgabe und Monatsprojekte entsprechend mit anderen Anforderungen und Belohnungen, insgesamt aber besonders die regelmäßige Entscheidung, worin Ihr Eure Farmdollar, Gold und Energie investiert. Das wäre nicht interessant, wenn Euch von heute auf morgen alles in den Schoß fällt. Wir gehen auch nicht davon aus, dass jeder von Euch alle Spielmöglichkeiten gleichermaßen nutzt. Deswegen werdet Ihr Euch nie alles auf einmal leisten können. Wichtig ist uns, dass Ihr Euch alles erspielen könnt. Mit neuen Möglichkeiten, Ressourcen wie Energie auszugeben, werden wir deshalb langfristig immer auch neue Möglichkeiten hinzufügen, sie Euch zu verdienen, wie zum Beispiel kürzlich mit den Geschenken von Freunden. Auf der anderen Seite wollen wir nicht nur den Zockern unter Euch ermöglichen, jederzeit am Spielfortschritt arbeiten zu können, sei es in einer unerwarteten Pause oder über einen längeren Zeitraum hinweg. Deshalb bekommt man alle 30 Sekunden 1 Energie, wenn man keine Energie mehr hat. Das sind laut Adam Riese bis zu 120 Energie pro Stunde. Dazu gibt es das Kümmern um die Farm, dass jederzeit auch ohne Energie möglich ist. Hier haben wir bereits früh eine Chance auf zusätzliche Energie hinzugefügt. Ebenso könnt Ihr durch die Tagesaufgabe weitere Energie hinzugewinnen. Auch der regelmäßige Gewinn von Gold über das Abstimmen, die Tagesaufgaben und neuerdings sogar das Ernten ermöglicht jedem von Euch, zusätzliche Energie oder andere Premiumgüter zu erspielen.
Mit diesem Ansatz wollen wir so vielen Spielern wie möglich das beste Spielvergnügen bieten. Deswegen werden wir entsprechend Eurem Feedback unter anderem kleine Veränderungen an den Zahlen zur Energie vornehmen.
Wir sehen uns in Farmfever.
Fröhliches Säen, Kümmern und Ernten!