GOOD Studios – 4th Floor entwickelt Client-Titel für den PC

Goodgame Studios ist bekannt für erfolgreiche Browser- und Mobile-Games. Nun enthüllen wir mit unserem neuen Studio 4th Floor ein Team, welches ausgestattet mit einer Menge an Erfahrung, Talent und der Unreal Engine 4 an unserem allerersten Client-Titel für den PC arbeitet – einem Action-RPG.

Das Team besteht aus mehr als 70 Profis aus über 22 Nationen, handverlesen aus Studios wie Blizzard, Epic Games, Electronic Arts oder Riot Games. Seit der Gründung im Juni 2015 hat das Team aktiv daran gearbeitet, ein einzigartiges Spiel zu kreieren, und wir können es kaum erwarten, den Schleier zu lüften.

4th Floor - Team

Als Head of Studio verantwortet William Corey Barnard die Frührung des 4th Floor Studios, ein echter Profi mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in namhaften Entwicklungsstudios der digitalen Unterhaltungsbranche. Wir haben uns mit ihm getroffen, um ein paar spannende Einblicke zu bekommen.

Stell Dich doch bitte vor!
Ich wurde vor einigen Wochen Teil des 4th Floor Studios, um eine leitende Rolle bei Goodgame Studios’ erstmaliger Entwicklung von PC-Client-Titeln zu übernehmen. Als Head of Studio bin ich für die strategische Ausrichtung und Führung des 4th Floor Studios verantwortlich. Zuvor habe ich in den USA gearbeitet, geboren und aufgewachsen bin ich aber in Vancouver, Kanada. In Hamburg fühle ich mich daher auch sehr heimisch – das Wetter ist genau gleich, der Regen ist wie eine wärmende Decke für mich. Ich lebe wirklich gern hier und die Möglichkeit, so ein tolles Team zu leiten, ist einfach großartig.

4th Floor - William Corey Barnard - Head of Studio

Welche Stationen deiner bisherigen Karriere helfen Dir in Deiner jetzigen Position?
Seit mehr als 20 Jahren arbeite ich bereits in der digitalen Unterhaltungsbranche, womit ich einen wertvollen Erfahrungsschatz in der Leitung von Entwicklungsteams aufbauen konnte. Als Development Director für Unternehmen wie Warner Bros. und Electronic Arts habe ich an Spielen wie Der Herr der Ringe Online und Need for Speed: ProStreet mitgewirkt.
Vor meiner Tätigkeit in der Spielebranche arbeitete ich im Animationsbereich an großen Marken wie Spiderman und Hot Wheels.

Was magst Du an Deinem Job am liebsten?
Mit so einer großen Vielfalt an interessanten und talentierten Leuten zu arbeiten ist einfach außergewöhnlich. Wir sind nicht einfach nur Kollegen, sondern ein Team, das gemeinsam an einem großartigen Projekt arbeitet – dadurch inspirieren wir uns gegenseitig. Das macht die täglichen Herausforderungen in der Entwicklung, seien sie kreativ oder technisch, so aufregend und ermöglicht die kontinuierliche Entfaltung und Verbesserung eines jeden Einzelnen.

4th Floor - Behind the Scenes - Production

Was macht euch als Studio besonders?
Das Team besteht aus Weltklasse-Experten mit einem unglaublichem Repertoire an Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Spielen aus ihren früheren Positionen bei renommierten Entwicklungsstudios wie Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Epic Games und Riot Games. Außerdem machen wir alles inhouse – in jeden einzelnen Schritt in der Konzeption und Produktion von Design, Art und Technologie fließt die Kreativität und Inspiration des gesamten Teams ein.

Darüber hinaus nutzen wir aktuellste Technik und haben sogar ein eigenes Tonstudio eingeweiht, um erstklassiges Sounddesign unter unserem Dach zu ermöglichen.

4th Floor - Behind the Scenes 3 - Sound

Wie kommt ihr zu dem Namen „4th Floor“?
Als wir damit begannen, ein Team zur Entwicklung des ersten PC-Client-Spiels von Goodgame Studios aufzubauen, war jeder im Unternehmen sehr neugierig und wollte mehr über unser Projekt erfahren. Unsere Büroräume lagen im vierten Stock des Gebäudes. Wir versuchten aber, noch nichts über unsere Arbeit zu verraten und blieben unter uns. Zufälligerweise war zu diesem Zeitpunkt auch der Knopf im Fahrstuhl für den 4. Stock kaputt – wodurch immer mehr Gerüchte darüber aufkamen, welche geheimnisvollen Dinge wohl in unserem Stockwerk vor sich gingen.

Als es dann darum ging, einen Namen für unser Studio auszuwählen, war uns allen klar, dass der Name bereits uns gewählt hatte. Wir beschlossen, von nun an und für immer als 4th Floor Studio bekannt zu sein!

Wie findet ihr neue Ideen?
Über den Tellerand zu schauen und ständig den Stand der Dinge zu hinterfragen ist wichtig, um sich permanent zu verbessern. Wir bieten allen Teammitgliedern umfassende kreative Freiheiten sowie die bestmögliche technische Ausstattung, damit sie ihr volles Potenzial entfalten können.

Darüber hinaus ist Zusammenarbeit ein wesentliches Element, um eine vertrauensvolle Atmosphäre aufzubauen. So arbeiten unsere Talente nicht nur Seite an Seite, sondern widmen sich miteinander großartigen Projekten. Aus all diesen Gründen finden wir immer wieder neue, einzigartige Ideen, die in ein tolles Spiel einfließen.

4th Floor - Behind the Scenes 2 - Art

Was kannst Du uns schon zu eurem neuen Spiel verraten?
Wir arbeiten an einem Action-RPG, mit dem wir die Grenzen des Genres überwinden wollen und die Spielerschaft mit einer einzigartigen Gameplay-Erfahrung begeistern. Im Spiel kombinieren wir asymmetrische kompetitive und kooperative Gameplay-Elemente auf eine nie dagewesene Weise. Es wird noch dieses Jahr für den PC veröffentlicht und wir freuen uns darauf, bald noch mehr Informationen mit euch teilen zu können!