GOOD Studios – Supersonic entwickelt in Überschallgeschwindigkeit
Wie ihr sicher bereits wisst, ist bei Goodgame Studios in diesem Jahr einiges passiert, denn wir wollen nachhaltig wachsen und in ein paar Jahren zu den weltweit führenden Spieleentwicklern gehören. Daher riefen wir im Rahmen einer grundlegenden Neuausrichtung sieben autarke Entwicklungseinheiten ins Leben, um unser Produktportfolio zu diversifizieren und effizienter neue Spiele auf den Markt zu bringen. Gewissermaßen hätte unser Firmenname vor sechs Jahren nicht treffender gewählt werden können: Wir wollen unter dem Dach von Goodgame Studios gute Spiele produzieren, und das tun wir jetzt in Studios. Diese wollen wir euch nun regelmäßig in unserem Blog vorstellen.
Supersonic ist eines der neuen Studios. Das aktuell 46-köpfige Team mit Talenten aus der ganzen Welt wird von Katharina Meiners geführt. Aufgeteilt in die Entwicklungsteams Sitting Ducks, Zombie Unicorn und Wolfpack arbeitet das Team mit viel Leidenschaft an spannenden neuen Spielen, die schon bald Spieler auf der ganzen Welt und bestimmt auch euch begeistern werden. Um euch einen Einblick in das Studio zu geben, haben wir uns mit Katharina getroffen und ihr ein paar Fragen gestellt.
Könntest du dich kurz vorstellen?
Ich lasse mich schnell und gerne von Dingen begeistern und lebe dabei das Motto “ganz oder gar nicht”. Derzeit gilt meine ganze Leidenschaft Supersonic. In meiner Freizeit spiele ich für mein Leben gern – von Brettspielen, über PC bis hin zu Mobile Games. Bei mir zu Hause stehen etwa 80 Brettspiele, alle nextgen Konsolen und ein Gaming-Laptop.
Neben Spielen ist Musik meine größte Leidenschaft. Seit ich 6 Jahre alt bin, spiele ich Instrumente – Klavier, Saxophon, Klarinette, etwas Gitarre – singe und schreibe eigene Songs. Das bietet einen guten Gegenpol zum Arbeitsleben und hilft mir, schnell und gut zu entspannen.
Wie helfen dir deine Erfahrungen aus deiner bisherigen Karriere in deiner jetzigen Position?
Ich habe lange im E-Commerce und als Führungskraft in der digitalen Wirtschaft gearbeitet und so eine Menge Erfahrung gesammelt, die mir heute hilft, mein Team optimal zu führen und agile Prozesse zu implementieren. Durch meine Expertise im User Experience Bereich weiß ich, dass ein am Endnutzer orientierter Designprozess einen entscheidenden Eckpfeiler für den Erfolg unserer Spiele bildet. Wir stellen unsere Neuentwicklungen daher regelmäßig auf den Prüfstand. Dazu nutzen wir klassische Tests im GGS User Experience Lab, weitere qualitative und quantitative Methoden bis hin zu unserer eigens entwickelten Guerilla-Testing-Methode, bei der spontan Mitarbeiter das Spiel ausprobieren und für uns wertvolles Feedback zu den Prototypen geben.
Was magst du an deinem Job am liebsten?
Die vielseitige Arbeit mit meinem Team ist großartig! Es ist überwältigend, die Motivation und stetige Weiterentwicklung jedes Einzelnen zu sehen und gemeinsam mit ihnen an spannenden Projekten zu arbeiten. Zudem sind sie echte Teamplayer und schauen bei ihrer Arbeit stets über den Tellerrand, um neue kreative Lösungsansätze zu finden. Da kommen uns die Möglichkeiten zur freien Entfaltung, die uns die Studiostruktur ermöglicht, sehr zu Gute.
Was macht euch als Studio besonders?
Wir setzen auf eine agile Arbeitsweise und eine nutzer-zentrierte Entwicklung, um schnell und effizient erfolgreiche Spiele zu entwickeln. Darum haben wir uns auch bewusst für den Namen Supersonic entschieden. Die flexiblen Strukturen unseres Studios bieten große Gestaltungsspielräume, in denen unsere Mitarbeiter ihr volles Potential entfalten können. Wir arbeiten in kleinen Teams mit flachen Hierarchien. Dadurch hat jeder Einzelne Einfluss auf das jeweilige Projekt und trägt eine große Verantwortung.
Was sind für dich die größten Herausforderungen in der Spieleentwicklung?
Ich möchte mit meinem Team fesselnde Spiele produzieren, die den Spieler begeistern und wirtschaftlich erfolgreich sind. Den Markt und die Zielgruppe mit all ihren Wünschen, Vorlieben und Bedürfnissen zu verstehen, ist dabei eine entscheidende, spannende aber auch sehr anspruchsvolle Aufgabe, der wir mit unserem nutzer-zentrierten Ansatz begegnen. Dabei finde ich die Verknüpfung von wirtschaftlichen Aspekten und Spielspaß einerseits faszinierend, andererseits bringt sie viele Herausforderungen mit sich. Klar steht das Nutzererlebnis immer an erster Stelle, denn ein fesselndes Gameplay ist die Grundvoraussetzung für jedes auch wirtschaftlich erfolgreiche Spiel. Natürlich bauen wir auch auf unseren großen Erfahrungsschatz, wie Spiele bestmöglich monetisiert werden. Jedoch achten wir immer darauf, dass der Spieler das Geld gern investiert, weil er das Produkt liebt.
Wie findet ihr neue Ideen?
Kreativität und die Entwicklung neuer Ideen sind generell eine große Herausforderung in der Spieleentwicklung – Supersonic hat diese Aufgabe bereits im ersten Step hervorragend gemeistert. In den ersten vier Wochen nach Studiogründung haben wir unzählige Ideen ausgearbeitet. Während der Ideation-Phase haben wir zweimal wöchentlich in Game-Pitches Favoriten ausgewählt und am Ende mit Input verschiedener Experten aus dem Unternehmen entschieden, welche Spieleideen weiterentwickelt werden können. An den Ideen und folgenden Prototypen hatte jedes Teammitglied seinen Anteil. Das ist für die Motivation aller im Studio sehr wichtig, auch für zukünftige Ideenfindungen. Weiterhin zählt es für mich zu den Hauptaspekten, die Supersonic erfolgreich machen, die Expertise jedes einzelnen zu nutzen sowie zusätzlich das umfangreiche Wissen bei GGS außerhalb des Studios, wie andere Studios und zentrale Departments, sinnvoll zu integrieren.
Was kannst du uns schon zu euren neuen Spielen verraten?
Derzeit befinden sich drei Projekte in der Entwicklung, zu denen wir derzeit noch keine Details verraten können. Dank unserer agilen Arbeitsweise schreiten wir im Entwicklungsprozess jedoch zügig voran und werden schon sehr bald vorzeigbare Ergebnisse liefern – seid gespannt!
Hast du noch einen Rat für jemanden, der gerne in deinem Team arbeiten möchte?
Wer Teil von Supersonic werden möchte, der sollte nicht nur auf seinem Spezialgebiet überzeugen, sondern ebenso breit gefächerte Kenntnisse in verschiedenen Disziplinen der Spieleentwicklung mitbringen. Nur so kann das Team perfekt zusammenarbeiten und seine Kollegen unterstützen. Zudem ist der Wille und eine Offenheit, seine eigene Meinung zu hinterfragen, sowie sich stetig weiterzuentwickeln, unerlässlich. Derzeit sind wir auf der Suche nach Produktmanagern, 3D Animatoren, 3D Artists sowie Game Balancern.