Mysterium Technical Artist – Künstler oder Programmierer?

Richtig gute Spiele sind multimediale Gesamtkunstwerke, an denen Menschen mit unterschiedlichsten Fähigkeiten mitwirken. Kreative Artists erschaffen atemberaubende Landschaften und Charaktere, während analytisch denkende Entwickler das Grundgerüst für den Spielspaß programmieren. So lassen sich viele Jobs in der Spieleentwicklung entweder der Zahlen- oder der Gestaltungswelt zuordnen. Nicht so jedoch der des Technical Artist, dessen Name allein schon die Frage aufwirft, ob er denn nun als Techie oder als Artist tätig ist. Deshalb wollen wir hier das Mysterium um diesen außergewöhnlichen Beruf ein für allemal aufklären.

Bei Goodgame Studios vereint der Technical Artist, kurz TA, die Welt der Zahlen und Pixel auf unterschiedliche Art und Weise. Zum einen verkörpert ein guter TA die Kreativität der Pixelmacher und verfolgt gleichzeitig eine stark problemorientierte Herangehensweise, die oft den Zahlenköpfen zugeschrieben wird. Damit ist er die Schnittstelle zwischen den klassischen Artists und Entwicklern, die mit ihren Bildern und Codes das Spiel zum Leben erwecken.

Natürlich besetzt nicht jeder Technical Artist die gleiche Funktion. Es gibt TAs, die mehr künstlerisch geprägt sind und sich darum kümmern, die Werke der Digital Artists im Spiel ästhetisch ansprechend in Szene zu setzen, wobei sie die technischen Gegebenheiten berücksichtigen.

Außerdem gibt es TAs, die mehr technisch geprägt sind, und deren Fokus auf den Arbeitsprozessen im Art-Team liegt, die es zu optimieren gilt. Dafür entwickelt der  Techie-TA beispielsweise ein Programm, mit dem das Einpflegen der Bilddateien in die Spiel-Datenbank automatisch abläuft. Dadurch bleibt den Artists langwierige manuelle Arbeit erspart und die Entwickler können zum Beispiel direkt auf die Animation des Windmühlenrades zugreifen, weil sie bereits in dem Format an der Position zur Verfügung steht, in der sie benötigt wird.

Scribbles

Da Spieleproduktionen immer komplexer werden, gewinnt auch die Rolle des Technical Artist immer mehr an Bedeutung. Durch seine Arbeit verschafft er den Künstlern mehr Raum für ihre kreativen Tätigkeiten, erlaubt es den Entwicklern sich vollständig auf die Programmierung der Spiele zu konzentrieren, und vermittelt zwischen beiden Welten, sodass wir noch bessere Spiele noch schneller produzieren können.

Die neuen Prozesse und Strukturen, die der Technical Artist ins Leben ruft, sind Teil des ständigen Wandels, der zur DNA von Goodgame Studios gehört. Da wir dadurch Experten für interne Veränderungsprozesse sind, können wir Ideen und Optimierungsvorschläge, die zum Beispiel vom Technical Artist kommen, schnell umsetzen. Das freut nicht nur ihn und unsere anderen Techies und Artists, sondern auch unsere Spieler, denn je flinker wir sind, desto kürzer ist die Wartezeit zum nächsten Update!