Webmontag

Erster Webmontag bei Goodgame Studios

Am 24. Februar fand in unserem Goodgame Café der erste Hamburger Webmontag 2014 statt. 115 Plätze waren innerhalb von 22 Minuten vergeben, und so konnten wir uns auf viele interessierte Gäste freuen. Thema waren Trends und technische Möglichkeiten für Websites. Den Abend eröffneten die Organisatoren des Webmontags Kristin und René, auch ein paar Begrüßungsworte von Andreas, unserem Pressesprecher, durften nicht fehlen. Niels, Developer bei Goodgame Studios, hielt den ersten Fachvortrag des Abends. Er zeigte auf, wie Echtzeit-3D-Grafiken im Browser eingesetzt werden können. An praktischen Beispielen verdeutlichte er, was jetzt schon möglich ist, und sein Plädoyer war daher einleuchtend: Macht mehr 3D im Browser!

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Ladiesnight

Die Games-Branche: Vor(ur)teil Frau?

Es ist kein Geheimnis: Wir wollen mehr Mitarbeiter. Vor allem über mehr Goodgamerinnen freuen wir uns. Da sich manche Frau (noch) nicht vorstellen kann, in der Spielebranche zu arbeiten, war es am 20. Februar Zeit für die zweite Goodgame Studios Ladies Night. Im Rahmen der jährlich stattfindenden Social Media Week veranstalteten wir an der Handelskammer Hamburg einen weiteren Infoabend speziell für die Ladies. Bettina, e-Business-Lotsin bei der Handelskammer, eröffnete den Abend. Danach gaben zwei Kolleginnen Einblicke in ihren Berufsalltag. Alina, Projektmanagerin, ist kommunikative Schnittstelle und koordiniert zehn, überwiegend männliche, Mitarbeiter. Claire ist als Senior Server Developerin fast eine Exotin im Java-Team und hofft, dass sich kontinuierlich mehr Frauen trauen, Informatik zu studieren. Sie versicherte, so langweilig sei das gar nicht.
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Blog in englisch

Unseren Blog gibt’s jetzt auch auf Englisch

Goodgame Studios hat mittlerweile über 700 Mitarbeiter – nicht nur aus Deutschland, sondern aus der ganzen Welt. Im Arbeitsalltag sprechen wir Deutsch und Englisch, je nachdem, wie es der Kollege besser versteht.

Auch unser Blog unterzieht sich der Internationalisierung und wird ab sofort in beiden Sprachen veröffentlicht. Unsere Localization-Abteilung übernimmt die Übersetzung, damit sich die englische Version genauso gut liest wie die deutsche und keine Pointe verloren geht.

Oben rechts befinden sich die Buttons, mit denen die Sprache umgestellt wird. Wir wünschen weiterhin viel Spaß beim Lesen.

UX Lab

Testen bei den Besten – Das GGS Usability Labor

Um unsere Spiele zu perfektionieren und den Nutzern ultimativen Spielspaß zu garantieren, haben wir ein hauseigenes Usability Labor eingerichtet. Es besteht aus einem Test- und Beobachtungsraum, die durch einen Spionspiegel voneinander getrennt sind. So kann Lars, unser Laborleiter, die Reaktionen der Probanden gut beobachten. Gespielt wird dort auf mobilen Geräten oder dem PC. Weitere Räume sind das Wohnzimmer mit Couch und großem Flatscreen, damit man sich beim Zocken wie im eigenen Wohnzimmer fühlt, und der Konferenzraum, in dem mehrere Personen zusammen an den Tests teilnehmen können. In den Räumen befinden sich einige Kameras, mit denen Mimik und Gestik der Testperson während des Spielens aufgezeichnet werden.

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Goodlunch

Blind Dates bei Goodgame Studios

Sechs Teilnehmer, ein Restaurant und eine Stunde Zeit – das ist der GoodLunch. Zweimal im Monat erhalten sechs durch Zufall ausgewählte Kollegen eine Einladung zum gemeinsamen Mittagessen. Niemand weiß, wer mit am Tisch sitzen wird, erst in unserem Empfangsraum treffen die “Auserwählten” aufeinander. Dann gehen alle gemeinsam zum nah gelegenen Restaurant Tischlein deck dich und können dort ein leckeres Gericht wählen, das die Firma zahlt. Unsere Kollegen bekommen durch den GoodLunch die Gelegenheit, andere Mitarbeiter kennenzulernen und mehr über deren Arbeitsbereich zu erfahren: Was machen zum Beispiel die Leute vom Back- oder Frontend, welche Projekte betreut das Community Management oder was fällt in der Chef-Etage an? Unser Management ist nämlich ebenso im Lostopf wie alle anderen Mitarbeiter.

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Artnight

Art Night Premiere bei Goodgame Studios

Im November fand in unserem Goodgame Café zum ersten Mal die Art Night statt. Studenten und andere interessierte Artists kamen dort zusammen, um einen Einblick in unseren Art-Bereich zu bekommen. Ziel dieser Veranstaltung ist es, ein Kennenlernen zwischen den Teilnehmern und unseren Artists zu ermöglichen sowie über Karrieremöglichkeiten im künstlerischen Bereich bei Goodgame Studios zu informieren. Zu Beginn sahen die circa 80 Teilnehmer eine Präsentation, in der unser Unternehmen und die Art-Bereiche vorgestellt wurden. Die jeweils zuständigen Leiter gaben Infos zu fachlichen Anforderungen, Aufgaben und Abläufen. Michael, unser Head of Arts, schloss die Präsentation, indem er einen kleinen Vorgeschmack auf aktuelle Spieleprojekte gab.

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