Pokernight

All-In mit Goodgame Studios

Am 21. März war es Zeit für die zweite Goodgame Studios Pokernight. In der Spielbank Hamburg trafen sich erneut Profis aus dem Online Marketing, um in einem Pokerturnier gegeneinander anzutreten. Nach der erfolgreichen Premiere vergangenen September freuten sich unsere Geschäftsführer auf das exklusive Event. Dr. Kai Wawrzinek, CEO, und Fabian Ritter, CFO, begrüßten auch wieder Katja Thater, Poker-Weltmeisterin mit dem Spitznahmen “Lady Horror” – den sie nicht zu Recht trägt, wie wir finden. Sie sorgte für das entsprechende Flair und die Herausforderung am Abend und zeigte sich begeistert: “Die Idee zu einer solchen Veranstaltung finde ich großartig. Man merkt den Gästen an, sie sind mit Spaß und Enthusiasmus bei der Sache.”

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Artnight

Die Kunst der Social Games – GGS Art Night 2.0

Was macht ein gutes Spiel aus? Handlung, Spielfluss und Sound sind wichtig, das ist keine Frage. Doch was uns zuerst auffällt, ist die Grafik eines Spiels. Goodgame Studios legt großen Wert auf eine hervorragende Optik, hochwertiges Design und Kreativität. Für die Umsetzung dieser Ansprüche ist unser stets wachsendes Art Department verantwortlich. Da jedoch viele Kreative die Spielebranche bei der Jobsuche nicht unbedingt vor Augen haben, war es kürzlich wieder so weit und Goodgame Studios veranstaltete die zweite Art Night, diesmal im Rahmen der Social Media Week. Im Eventraum der MHMK Hamburg versammelten sich über hundert interessierte Grafiker, Designer und solche, die es werden wollen.

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Webmontag

Erster Webmontag bei Goodgame Studios

Am 24. Februar fand in unserem Goodgame Café der erste Hamburger Webmontag 2014 statt. 115 Plätze waren innerhalb von 22 Minuten vergeben, und so konnten wir uns auf viele interessierte Gäste freuen. Thema waren Trends und technische Möglichkeiten für Websites. Den Abend eröffneten die Organisatoren des Webmontags Kristin und René, auch ein paar Begrüßungsworte von Andreas, unserem Pressesprecher, durften nicht fehlen. Niels, Developer bei Goodgame Studios, hielt den ersten Fachvortrag des Abends. Er zeigte auf, wie Echtzeit-3D-Grafiken im Browser eingesetzt werden können. An praktischen Beispielen verdeutlichte er, was jetzt schon möglich ist, und sein Plädoyer war daher einleuchtend: Macht mehr 3D im Browser!

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Ladiesnight

Die Games-Branche: Vor(ur)teil Frau?

Es ist kein Geheimnis: Wir wollen mehr Mitarbeiter. Vor allem über mehr Goodgamerinnen freuen wir uns. Da sich manche Frau (noch) nicht vorstellen kann, in der Spielebranche zu arbeiten, war es am 20. Februar Zeit für die zweite Goodgame Studios Ladies Night. Im Rahmen der jährlich stattfindenden Social Media Week veranstalteten wir an der Handelskammer Hamburg einen weiteren Infoabend speziell für die Ladies. Bettina, e-Business-Lotsin bei der Handelskammer, eröffnete den Abend. Danach gaben zwei Kolleginnen Einblicke in ihren Berufsalltag. Alina, Projektmanagerin, ist kommunikative Schnittstelle und koordiniert zehn, überwiegend männliche, Mitarbeiter. Claire ist als Senior Server Developerin fast eine Exotin im Java-Team und hofft, dass sich kontinuierlich mehr Frauen trauen, Informatik zu studieren. Sie versicherte, so langweilig sei das gar nicht.
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Blog in englisch

Unseren Blog gibt’s jetzt auch auf Englisch

Goodgame Studios hat mittlerweile über 700 Mitarbeiter – nicht nur aus Deutschland, sondern aus der ganzen Welt. Im Arbeitsalltag sprechen wir Deutsch und Englisch, je nachdem, wie es der Kollege besser versteht.

Auch unser Blog unterzieht sich der Internationalisierung und wird ab sofort in beiden Sprachen veröffentlicht. Unsere Localization-Abteilung übernimmt die Übersetzung, damit sich die englische Version genauso gut liest wie die deutsche und keine Pointe verloren geht.

Oben rechts befinden sich die Buttons, mit denen die Sprache umgestellt wird. Wir wünschen weiterhin viel Spaß beim Lesen.

UX Lab

Testen bei den Besten – Das GGS Usability Labor

Um unsere Spiele zu perfektionieren und den Nutzern ultimativen Spielspaß zu garantieren, haben wir ein hauseigenes Usability Labor eingerichtet. Es besteht aus einem Test- und Beobachtungsraum, die durch einen Spionspiegel voneinander getrennt sind. So kann Lars, unser Laborleiter, die Reaktionen der Probanden gut beobachten. Gespielt wird dort auf mobilen Geräten oder dem PC. Weitere Räume sind das Wohnzimmer mit Couch und großem Flatscreen, damit man sich beim Zocken wie im eigenen Wohnzimmer fühlt, und der Konferenzraum, in dem mehrere Personen zusammen an den Tests teilnehmen können. In den Räumen befinden sich einige Kameras, mit denen Mimik und Gestik der Testperson während des Spielens aufgezeichnet werden.

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