Warum Goodgame Gangster, Shadow Kings & Co. keine Updates erhalten

Auf unserem Blog berichten wir euch regelmäßig von Neuigkeiten aus unserem Unternehmen, stellen unsere Teams vor und geben Blicke hinter die Kulissen von Goodgame Empire & Co. Hin und wieder werden wir doch auch mit Fragen konfrontiert, bei denen es nicht um unsere neuesten Entwicklungen und Spiele geht, sondern um unsere älteren Titel: “Warum macht ihr keine Updates für Goodgame Gangster mehr?” Wir finden es ist an der Zeit, sich mit diesem Blogbeitrag einer ausführlichen Beantwortung dieser Frage zu widmen und euch zu erklären, warum wir Goodgame Gangster und andere unserer Spiele wie Goodgame Galaxy oder Shadow Kings, welche neben Goodgame Big Farm von unserem Classic Studio betreut werden, nicht mehr weiterentwickeln.

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Goodgame Gangster – Wie alles begann
Etwa 30 Game Designer, Programmierer und Marketingspezialisten sitzen gemeinsam in einem kleinen Büro im Hamburger Westen. Der Kalender zeigt den Juni 2010 als Goodgame Gangster – damals noch bekannt unter dem Namen Goodgame Mafia – das Licht der Onlinewelt erblickt. In diesem Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines aufstrebenden Mafiosos, der sich unter anderem mit dem Erfüllen von Aufträgen für den Paten die Karriereleiter heraufarbeiten muss. Die Spieler schließen sich dabei in Familien zusammen und kämpfen gegen andere Nachwuchsgauner auf der ganzen Welt. Auf diesem Foto seht ihr natürlich keine Gauner, sondern unser damaliges Team – viele der Kollegen sind auch heute noch bei uns tätig:

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Goodgame Gangster war das dritte Spiel unseres damals noch sehr jungen Unternehmens und erfreute sich schon bald großer Beliebtheit auf der ganzen Welt – nach einem Jahr zählte der Titel bereits 4,5 Millionen Spieler. Hinzu kamen und gingen verschiedene andere Spiele wie Goodgame Farmer, Goodgame Galaxy, und unsere auch heute noch sehr erfolgreichen Titel Goodgame Empire und Goodgame Big Farm. Mit unserer Spielerschaft wuchs auch unser Unternehmen vom kleinen Startup mit einer sehr überschaubaren Zahl von Mitarbeitern zu Deutschlands größtem Entwickler von Spielesoftware.

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Warum also entwickeln wir Goodgame Gangster & Co. nicht mehr weiter?
Um das zu erklären ist es zunächst wichtig zu wissen, was es bedeutet, ein Spieleunterehmen zu sein. Es steckt in unserer DNA, möglichst vielen Menschen auf der Welt mit unseren Spielen eine Freude zu machen. Spiele zu entwickeln erfordert jedoch einen großen Arbeitsaufwand und viele Spezialisten wie Game Designer, Programmierer und Artists, welche über Wochen und Monaten erste Ideen in riesige Spielwelten verwandeln.

Das besondere bei Spielen wie unseren ist, dass diese darauf ausgelegt sind über einen sehr langen Zeitraum Spaß zu liefern und dadurch stetig durch neue Inhalte erweitert werden. Da wir einen sehr hohen Qualitätsanspruch an unsere Titel stellen, können wir natürlich nicht unbegrenzt viele Spiele betreuen. Schließlich basieren unsere Spiele auf dem Geschäftsmodell Free-to-play: Damit ermöglichen wir es Millionen von Spielern, mit unseren Titeln kostenlos Spaß zu haben. Bezahlinhalte werden von einem geringen Prozentsatz der Spieler genutzt, jedoch müssen diese den Titel für alle Spieler auf der ganzen Welt mitfinanzieren – und auch unsere Mitarbeiter müssen von ihrer Arbeit leben können.

Bei manchen Spielen kann es daher zu einem Punkt kommen, an dem sie unsere Erwartungen und Ansprüche nicht zu 100% erfüllen und wir eine Entscheidung treffen müssen: Setzen wir die Arbeit an dem Spiel fort, oder fokussieren wir uns auf Projekte, in denen wir eine größere Zukunft sehen? In dem Fall von Goodgame Gangster entschieden wir uns damals dafür, uns voll und ganz auf andere neue Titel wie Goodgame Empire zu konzentrieren. Heute begeistert dieser Titel und dessen mobile Version Empire: Four Kingdoms mehr als 130 Millionen Spieler!

Die Entscheidung, die Weiterentwicklung eines Spiels einzustellen, fällt natürlich auch unserem eigenen Team nicht leicht, schließlich haben sie viel Zeit und Herzblut in die Kreation der digitalen Spielwelt gesteckt. Dennoch sind solche Entscheidungen notwendig, denn sie ermöglichen es uns nicht nur den Fokus auf größere Projekte zu legen, sondern uns auch stetig völlig neuen Herausforderungen zu widmen. Schließlich haben wir noch eine ganze Menge Ideen für spannende Spiele in der Hinterhand. Nicht zuletzt deshalb riefen wir im letzten Jahr eine neue Unternehmensstruktur ins Leben, bei der autark arbeitende Studios im Mittelpunkt stehen. So können die zahlreichen Entwicklungsteams mit viel Eigenverantortung an ihren Ideen arbeiten, Prototypen entwickeln, das ein oder andere Projekt wieder verwerfen, aus Fehlern lernen und viele Tests durchführen um am Ende ein Ziel zu erreichen: Euch wirklich verdammt gute Spiele zu liefern! 😉

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Wir wissen es sehr zu schätzen und danken unseren Spielern dafür, dass sie bei Goodgame Gangster, Shadow Kings & Co. auch heute noch mit Leidenschaft dabei sind. Aber ihr seht, dass manchmal auch schwere Entscheidungen getroffen werden müssen und alte Spiele nicht mehr weiterentwickelt werden, um Freiraum für neue Ideen und große Potentiale zu schaffen.