Belegschaft von Goodgame Studios stimmt mit großer Mehrheit für eigene Mitarbeitervertretung
Hamburg,
Über 85 Prozent nehmen an Abstimmung teil und stimmen für Vertrag
Die Mitarbeiter von Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, haben mit großer Mehrheit für eine selbstentwickelte Mitarbeitervertretung gestimmt. Insgesamt votierten rund 86 Prozent für den zugrundeliegenden Vertrag zwischen Mitarbeitern und Geschäftsführung. Die Wahlbeteiligung lag bei ebenfalls rund 86 Prozent der wahlberechtigten Mitarbeiter und verleiht der zukünftigen Mitarbeitervertretung damit eine hohe Legitimität.
In den vergangenen Monaten hatte ein fünfköpfiges Gremium aus gewählten Mitarbeitern mit Unterstützung verschiedener Kompetenzteams und professioneller externer Rechtsberatung ein passgenaues Vertragswerk entwickelt und mit der Geschäftsführung von Goodgame Studios ausverhandelt. Dieser Vertrag sieht die Schaffung einer dauerhaften Mitarbeitervertretung vor und regelt die Beziehung zwischen Unternehmensleitung und Belegschaft.
Der Vertrag räumt den Mitarbeitern weitgehende Initiativ- und Mitbestimmungsrechte ein. Zu den wichtigsten Punkten zählen Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Kündigungsschutz im Einzelfall sowie bei Restrukturierungsmaßnahmen. Darüber hinaus hat die Vertretung das weitreichende Recht, bei allgemeinen Angelegenheiten mit bedeutenden Auswirkungen auf alle Mitarbeiter eine Schlichtung durchzusetzen. Bei Bedarf lässt sich der Vertrag flexibel auf weitere Bereiche ausweiten. Der Vertrag verfügt über Sicherungsmechanismen, die Zuwiderhandlungen effektiv sanktionieren und einvernehmliche Lösungen herbeiführen sollen.
„Als gewählte Vertreter freuen wir uns, dass der Vertrag von Mitarbeitern für Mitarbeiter einen so überwältigenden Zuspruch durch die Kollegen erfahren hat. Wir haben in den vergangenen Monaten auf Grundlage von Mitarbeiterbefragungen am Vertragsinhalt gearbeitet und in konstruktiven Verhandlungsrunden mit dem Management abgestimmt. Gerade kritische Aspekte, die eine besondere Relevanz für alle Mitarbeiter haben, konnten wir erfolgreich in den Vertrag verhandeln“, sagt Laura Becker, Mitglied der Verhandlungsgruppe.
„Die neugeschaffene Vertretung bringt Mitarbeiterpartizipation bei Goodgame Studios auf ein neues Niveau. Deshalb sind wir sind hocherfreut über die hohe Wahlbeteiligung, die den Vertrag und damit die Mitarbeitervertretung in besonders eindrücklicher Weise legitimiert. Wir sind überzeugt, dass dieser maßgeschneiderte und zeitgemäße Vertrag bestmöglich die Interessen unserer Mitarbeiter wie auch des Unternehmens berücksichtigt und in Einklang bringt. Die Vertretung wird die Entwicklung des Unternehmens konstruktiv begleiten und mitgestalten”, sagt Dr. Christian Wawrzinek, Gründer und COO Goodgame Studios.
Nach Unterzeichnung des Vertrags durch die Partner wird in Kürze die Wahl zur Mitarbeitervertretung eingeleitet.
Goodgame Studios mit 300 Millionen registrierten Spielern
Hamburg,
Kontinuierlich starkes Wachstum auf hohem Niveau
Goodgame Studios, Deutschlands führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, hat die nächste Millionenmarke geknackt und vereint auf seine Titel jetzt mehr als 300 Millionen registrierte Nutzer weltweit. Auch die Zahl der aktiven und zahlenden Spieler konnte gesteigert werden.
Im vergangenen Jahr 2015 verzeichnete Goodgame Studios rund 50 Millionen neue Spieler allein für für seine Bestandtitel. Das sind knapp 90 neue Spieler in der Minute. Mit den anstehenden Veröffentlichungen neuer Titel im laufenden Jahr, wird sich dieses Wachstum voraussichtlich noch einmal steigern.
Goodgame Studios Spiele werden in jedem Land der Welt gespielt. Die größten Märkte nach Registrierung sind Brasilien, Deutschland, USA, Polen und Russland. Aber selbst in Staaten wie Vatikanstadt oder Nauru gibt es Fans von Goodgame-Titeln. Starkes Wachstum konnte in den wichtigen Ländern USA, China, Indien und Russland erzielt werden.
Die meisten Spieler hat Goodgame Empire mit über 80 Millionen Registrierungen. Die mobile Version des Spiels, Empire: Four Kingdoms, kommt auf mehr als 60 Millionen Nutzer. Goodgame Big Farm überzeugt mit mehr als 40 Millionen Spielern.
„Wir freuen uns, dass unsere Bestandtitel ein weiterhin starkes Wachstum bei den Neuregistrierungen verzeichen und sich unsere Spiele durch besondere Langlebigkeit auszeichnen. Der Ausbau unseres Portfolios im Laufe des Jahres wird den Nutzerzahlen einen zusätzlichen Wachstumsschub verschaffen“, sagt Dr. Christian Wawrzinek, COO und Gründer von Goodgame Studios.
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Kampf der Imperien – Goodgame Empire schüttet 75 Milliarden Rubine in Belohnungen aus
Hamburg,
Größtes PvP-Event in der Geschichte von Goodgame Empire mit über 5 Millionen Kämpfen in einer Woche – dem Sieger winkt eine Reise nach Hamburg
Goodgame Studios hat heute das größte Multiplayer-Event in der Geschichte der Spiele Goodgame Empire und Empire: Four Kingdoms angekündigt: Der Kampf der Imperien läuft vom 24.–31.03 weltweit gleichzeitig auf allen Spieleservern von Empire und Empire: Four Kingdoms.
In dieser Zeit werden Items und Boni im Wert von unglaublichen 75 Milliarden Rubinen an teilnehmende Spieler ausgeschüttet. Darüber hinaus wartet auf den erfolgreichsten Spieler eine ganz besondere Belohnung: Er oder sie wird zu Goodgame Studios nach Hamburg eingeladen und verbringt einen ganzen Tag mit dem Team.
Teilnehmende Spieler sammeln durch Kämpfe Ruhm und erreichen gemeinsam bis zu drei Siegstufen für ihre ganze Spielwelt: Bronze, Silber oder Gold. Alle durch Kämpfe erspielten Ruhmpunkte tragen dazu bei, diese Stufen zu erreichen. Aktivität auf dem Schlachtfeld lohnt sich also für alle. Während des Events werden schätzungsweise über 5 Millionen Kämpfe stattfinden.
Zu den Belohnungen für teilnehmende Spieler gehören nicht nur seltene Einheiten und eine Vielzahl von Premium-Items; bei erreichen der Goldstufe wird ebenfalls eine einzigartige Dekoration freigeschaltet, die an die Teilnahme am Kampf der Imperien erinnert.
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Goodgame Empire – Erstmals im Laden erhältlich und 80 Millionen registrierte Spieler
Hamburg,
Goodgame Studios und Koch Media veröffentlichen PC CD-Rom für Rekord-Spiel mit exklusiven Items und Inhalten
Goodgame Studios veröffentlicht in Kooperation mit Koch Media eine Premium-Box des strategischen MMOs Goodgame Empire. Die PC CD-Rom mit exklusiven Inhalten wird ab dem 18.03 bei einer Vielzahl von Einzelhändlern (u.a. Media Markt, Saturn) erhältlich sein, und ist bereits bei Amazon vorbestellbar. Die Box enthält eine Vielzahl von Premium-Inhalten mit einem Gegenwert von über 20 Euro – unter anderem das exklusive Gebäude “Hüterin des Imperiums” sowie 1000 VIP-Punkte. Das 2011 veröffentlichte Goodgame Empire ist eine der erfolgreichsten in Deutschland entwickelten Spielemarken: Goodgame Studios feiert heute die Rekordzahl von 80 Millionen Registrierungen für die Browserversion des Spiels.
„Wir freuen uns sehr über diesen Meilenstein und danken allen Spielern und langjährigen Fans von Herzen”, meint Phillip Knust, Head of Studio Strategy Games. „Die physische Box ist ein besonders tolles Geschenk für all diejenigen, die sich schon immer gewünscht haben, Goodgame Empire zu ihren anderen Lieblingsspielen ins Regal zu stellen”, freut sich Knust, der für die Entwicklung des Titels maßgeblich verantwortlich war.
„Goodgame Empire ist in den vergangenen vier Jahren zu einem einzigartigen Erfolg in der deutschen Spieleentwicklung angewachsen und war für Goodgame Studios’ Aufstieg zu einem der größten Entwicklerstudios Europas maßgeblich verantwortlich,” sagt COO und Mitbegründer Dr. Christian Wawrzinek. „Durch unsere Kooperation mit Koch Media möchten wir auch eine neue Zielgruppe von Spielern für die Welt von Goodgame Empire begeistern”, so Wawrzinek.
„80 Millionen registrierte Spieler sprechen für die herausragende Qualität von Goodgame Empire. Darum freuen wir uns besonders, gemeinsam mit Goodgame Studios jetzt die Premium-Boxversion des MMOs zu veröffentlichen. Unsere vergangenen Erfolge haben bereits gezeigt, dass sich auch kostenlose Online-Spiele gut im Handel platzieren lassen“ sagt Mario Gerhold, Head of Marketing GSA bei Koch Media.
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Goodgame Studios: 4th Floor Studio entwickelt Client-Titel für PC
Hamburg,
Online-Action-RPG auf Basis der Unreal Engine 4 in Arbeit
Goodgame Studios neues Studio „4th Floor“ entwickelt derzeit mit der Unreal Engine 4 sein erstes Action-RPG. Mit der Enthüllung des PC-Client-Titels im nächsten Monat erhält die Gaming-Community erstmals die Chance, das Spiel zu bewerten.
Das 4th Floor Studio beherbergt mehr als 70 Experten aus über 22 Nationen, die gemeinsam am ersten PC-Client-Titel von Goodgame Studios, Deutschlands führendem Entwickler und Anbieter von Spielesoftware, arbeiten. Das Team vereint jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Titeln für namhafte Spieleschmieden wie Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Epic Games und Riot Games.
Geführt wird das Studio von William Corey Barnard. Mit gut 20 Jahren Erfahrung in der digitalen Unterhaltungsbranche besetzte Barnard zuletzt verschiedene leitende Positionen bei zahlreichen AAA-Studios. So führte er als Development Director bei Warner Bros. und Electronic Arts Titel wie Lord of the Rings Online und Need for Speed: ProStreet erfolgreich zur Marktreife.
„Im 4th Floor Studio bieten wir unserem Team umfassende kreative Freiheit. Ich ermutige jeden dazu, kalkulierte Risiken einzugehen und die Grenzen des Action-RPG-Genres herauszufordern, um ein einzigartiges Spielerlebnis für die Spieler-Community zu kreieren. Unser erster PC-Client-Titel kombiniert auf einzigartige Weise asymmetrische kompetitive und kooperative Elemente. Dank des unbeschreiblichen Engagements und der Leidenschaft des Teams machen wir großartige Fortschritte bei der Umsetzung unseres Projektes“, kommentiert William Corey Barnard, Head of Studio 4th Floor bei Goodgame Studios.
Darüber hinaus weihte 4th Floor kürzlich ein eigenes Tonstudio ein, in welchem Musik und Sound für das Spiel entstehen. Ausgestattet mit aktueller Technik ermöglicht das Studio hochwertige Musikproduktion, Stimmaufnahmen und Postproduktion in Surround-Sound 2.0 und 5.1. Kreiert werden die hochwertigen Klangwelten vom eigenen Sound-Designer-Team unter Leitung von Charlie Atanasyan, der zuvor unter anderem an der Audioproduktion von Assassin’s Creed Unity mitwirkte.
„Mit Begeisterung blicken wir dem Eintritt in den Core-Gaming-Markt mit 4th Floor entgegen. Der Eintritt in dieses Segment bildet eine Schlüsselrolle in unserem Bestreben, in den nächsten Jahren zu den weltweit führenden Spieleentwicklern zu gehören. Ich habe vollstes Vertrauen, dass das erfahrene und talentierte Team des Studios einen erstklassigen Titel für die Gaming-Community liefern wird“, sagt Kai Wawrzinek, Chief Executive Officer bei Goodgame Studios.
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William Corey Barnard wird Head of Studio bei Goodgame Studios
Hamburg,
William Corey Barnard übernimmt ab sofort als Head of Studio die Führung der Core-Game-Entwicklungseinheit von Goodgame Studios, Deutschlands führendem Entwickler und Anbieter von Spielesoftware.
Barnard übernimmt die Position von Dr. Michael Böni, der Goodgame Studios verlässt, um neuen Herausforderungen nachzugehen. In seiner Rolle verantwortet Barnard sowohl die Produktionsabläufe als auch die strategische Ausrichtung der auf Core-Games spezialisierten Entwicklungseinheit.
Barnard bringt mehr als 20 Jahre Erfahrung in der digitalen Unterhaltungsbranche mit. Als Development Director bei Unternehmen wie Warner Bros. und Electronic Arts führte er zuvor mehrere AAA-Titel erfolgreich zur Marktreife, darunter Lord of the Rings Online, Infinite Crisis, Dungeons & Dragons Online und Need for Speed: ProStreet.
„Wir freuen uns, mit William Corey Barnard einen erfahrenen Spezialisten für die Führung von Entwicklungsteams verpflichtet zu haben und blicken mit Spannung einem weiteren erfolgreichen Kapitel in der Geschichte von Goodgame Studios entgegen”, kommentiert Dr. Kai Wawrzinek, CEO von Goodgame Studios. „Der Eintritt in das Core-Game-Segment ist Teil unserer Strategie, um Goodgame Studios in den nächsten Jahren zu einem der weltweit führenden Spieleunternehmen zu machen. Der unter Barnard entstehende erste PC-Client-Titel von Goodgame Studios wird uns diesem Ziel einen entscheidenden Schritt näherbringen.”
Zuletzt war Barnard als Senior Hansoft Coach in den USA tätig. Hansoft ist eine führende Software für agiles Projekmanagement speziell für die Spielentwicklung. Unter Barnards Führung wird diese Technik auch bei Goodgame Studios zum Einsatz kommen, um die Produktion des ersten Titels auf diese Weise weiter zu optimieren.
„Als Head of Studio erhalte ich die großartige Möglichkeit, gemeinsam mit erfahrenen Experten und mit Hilfe modernster Technik ein einzigartiges Produkt für den Core-Gaming-Markt zu entwickeln. Das Team ist großartig und wir freuen uns über einen sehr vielversprechenden Stand der Entwicklung. Wir werden bald mehr zu unserem Projekt enthüllen”, sagt William Corey Barnard
Der langjährigen Erfahrung von Barnard in der Produktion von Videospielen geht zudem eine erfolgreiche Karriere in der Produktion von Animationsfilmen und -serien voraus. Unter anderem arbeitete er an Projekten wie Spiderman und Hot Wheels. Goodgame Studios profitiert so von seiner umfassenden Expertise im Bereich digitaler Unterhaltungsformate.
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