Goodgame feiert weltweiten Start von EMPIRE: Millennium Wars
Hamburg,
Goodgame Studios verkündet stolz die weltweite Veröffentlichung seines neuen Spiels EMPIRE: Millennium Wars für iOS- und Android-Geräte. Der Neuzugang unter dem Dach der EMPIRE-Marke fügt sich ein in die immer noch sehr erfolgreichen Strategiespiele Empire und Empire: Four Kingdoms. Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2011 konnte die Marke bereits mehr als 880 Millionen US-Dollar erwirtschaften.
EMPIRE: Millennium Wars bietet den Spielern die neue und einzigartige Möglichkeit ein Firmenimperium auf dem Mars zu errichten, wo sie mit anderen Spielern um die seltenen Rohstoffe des roten Planeten kämpfen. Letztlich geht es darum, durch strategisches Gespür und geschickte Allianzen die Vorherrschaft auf dem Mars zu erlangen.
Das ist bereits der zweite Release eines großen neuen Spiels von Goodgame innerhalb der letzten sechs Monate. Der Start von EMPIRE: Millennium Wars folgt auf den äußerst erfolgreichen Launch von Goodgames BIG FARM: Mobile Harvest Ende letzten Jahres.
“Goodgames EMPIRE-Marke ist eine der wertvollsten Marken im weltweiten Markt für Strategiespiele. Daher ist es nur logisch, weitere Produkte unter dem Dach dieser Marke auf den Markt zu bringen.”, sagt Jörgen Larsson, CEO der Stillfront Gruppe, zu der Goodgame Studios seit Anfang des Jahres gehört. “Der jüngste Erfolg von BIG FARM: Mobile Harvest stimmt mich sehr optimistisch.”
“Die Rückmeldungen waren bisher äußerst positiv.”, sagt Industrie-Veteran Simon Andrews, der mit seinem Studio für die Entwicklung von EMPIRE: Millennium Wars verantwortlich ist. “Schon die hohe Anzahl an Vorregistrierungen hat unsere Erwartungen deutlich übertroffen. Ich freue mich daher umso mehr, nun weltweit mit EMPIRE: Millennium Wars an den Start zu gehen.”
Goodgame Studios geht an die Börse
Hamburg,
Mit dem heutigen Tag beginnt ein neuer Abschnitt in der Geschichte des deutschen Gaming-Entwicklers Goodgame Studios. “Wir sind sehr stolz, den geplanten Zusammenschluss von Goodgame Studios mit der am Nasdaq First North Permier börsennotierten Stillfront Group bekanntzugeben.” verkündet Goodgame Studios Gründer und Geschäftsführer Dr. Christian Wawrzinek. “Im Falle der noch ausstehenden Zustimmung der Aktionärsversammlung der Stillfront Group Anfang Januar wird Goodgame Studios erstmals indirekt an der Börse gehandelt werden können.”
Die Stillfront Group AB mit Sitz in Stockholm akquiriert das nach Umsatz und Gewinn wesentlich größere Goodgame Studios. Im Rahmen der Transaktion erhalten die bisherigen Eigentümer von Goodgame Studios etwa 40% der Anteile und Stimmrechte an Stillfront. Die Gründer und Geschäftsführer von Goodgame Studios, Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek werden damit größte Aktionäre der Stillfront Group. Zudem ist geplant, dass Dr. Christian Wawrzinek in den Aufsichtsrat der Stillfront Group eintreten wird. Kai und Christian Wawrzinek bleiben darüber hinaus Geschäftsführer von Goodgame Studios. Die Bewertung von Goodgame Studios im Rahmen der Transaktion liegt bei 270 Millionen Euro.
“In 2017 konnten wir Goodgame Studios zurück auf den richtigen Kurs bringen und sind heute sehr profitabel. Von Januar bis September 2017 konnten wir einen Gewinn vor Steuern von 22 Mio. Euro erwirtschaften.”, erklärt Dr. Kai Wawrzinek. “Zusammen mit den anderen Studios der Stillfront Group wollen wir nun unserer gemeinsamen Vision eines weltweit bedeutenden Gaming-Unternehmens näher kommen. An der Börse notiert zu sein gibt uns dafür die nötige Flexibilität.”
Nach den jüngsten Veränderungen von Goodgame Studios ist Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek Stabilität äußerst wichtig: “Personelle Veränderungen sind bei den Goodgame Studios nicht geplant. Die Tochterunternehmen der Stillfront Group werden selbstverwaltet geführt, das wird zukünftig auch für Goodgame Studios gelten.” Starke Synergien ergeben sich allerdings auf der Knowhow-Ebene. “Die von den Studios der Stillfront Group entwickelten Spiele passen hervorragend zu unserem langjährigen Marketing-Knowhow und unserem weltweiten Vertriebsnetzwerk, bestehend aus vielen tausend Partner-Webseiten.”
Goodgame Studios konnte erst im vergangen Monat den Meilenstein von einer Milliarde US Dollar Außenumsatz (User Spend) seit Firmengründung erreichen. Der erfolgreiche Produktstart des jüngsten Spiels der Firma, Big Farm: Mobile Harvest mit 2 Millionen Registrierungen in 4 Wochen,verleiht der Firma weiteren Rückenwind.
Mit Rittern und Kühen knackt Goodgame Studios 1 Milliarde Umsatz!
Hamburg,
„EMPIRE“ und „BIG FARM“ – so heißen die erfolgreichsten mobilen und Browser-Spiele von Goodgame Studios, für die sich mehr als 340 Millionen Nutzer registriert haben. Mit einem Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar meldet sich die deutsche Spieleschmiede Goodgame Studios wieder zurück in der ersten Reihe der Gamingbranche. Ein Erfolg „made in Germany“, der auch die internationale Spielebranche aufhorchen lässt. Die beiden kreativen Köpfe, Gründer und Geschäftsführer Dr. Kai und Dr. Christian Wawrzinek danken Ihrem Team für diesen Erfolg und sind sich sicher: „Gerade EMPIRE und BIG FARM sind ein beachtlicher Erfolg für Goodgame Studios und es geht noch mehr. Die Gamingbranche hat weiterhin großes Potential. Für unsere Mitarbeiter und uns ist das Erreichen dieses Meilensteins Grund zur Freude und Ansporn zugleich.“
Als Manager eines der größten deutschen Spieleunternehmen erging es den Wawrzinek-Brüdern auf dem Weg zum Milliardenumsatz oftmals nicht anders als ihren Spielern: Nicht immer ging die Saat auf und Geduld, Kampfgeist und eine Menge strategisches Geschick waren gefordert. So gelang es nach einer Phase des enormen Wachstums in den Jahren 2014 und 2015 durch Herzblut, harte Einsparungen und Restrukturierungen in 2016, die Goodgame Studios im Verlauf von 2017 wieder auf Kurs zu bringen. „Es war absolut notwendig, uns wieder voll auf unsere Kernmarken EMPIRE und BIG FARM zu fokussieren.“ sagt Dr. Christian Wawrzinek, „ …nur so haben wir den ‚Turnaround‘ geschafft und sind jetzt wieder auf Wachstumskurs.“ Der erfolgreiche Launch des mobilen Spiels „BIG FARM: MOBILE HARVEST“ unterstreicht diese Aussage. In weniger als einem Monat wurde das Spiel schon über 2 Millionen mal weltweit installiert.
In der fantastischen Welt von BIG FARM gelingt es nur mit wirtschaftlichem Geschick, der richtigen Strategie und einer starken Gemeinschaft, ein erfolgreicher Farmer zu werden – genau daran hält sich auch das Team der Goodgame Studios, wenn es darum geht, zukünftig die steile Erfolgkurve des Unternehmens weiterzuführen.
2 Millionen Spieler in drei Wochen: Bester Launch der Firmengeschichte
Hamburg,
Begeisterung bei Goodgame Studios: Das kürzlich veröffentlichte neue Spiel “Big Farm: Mobile Harvest” hat den erfolgreichsten Start der Firmengeschichte hingelegt. Obwohl erst drei Wochen weltweit verfügbar, haben bereits zwei Millionen Spieler die Bauernhofsimulation auf ihrem Smartphone installiert. Und, noch wichtiger, sie haben offensichtlich auch viel Spaß am Spielen. “In Sachen Spiel- und auch Bezahlaktivität erreicht “Big Farm: Mobile Harvest” mit Abstand die höchsten Werte, die wir jemals gesehen haben.”, sagt Dr. Kai Wawrzinek, CEO und Gründer von Goodgame Studios.
Auf Anhieb weltweit beliebt
Innerhalb von nur drei Wochen haben bereits Millionen von Spielern aus 234 Ländern angefangen, ihrem geerbten Bauernhof wieder neues Leben einzuhauchen und sich dabei gegenseitig in Kooperationen zu unterstützen. Da “Big Farm: Mobile Harvest” eine Menge kooperativer Funktionen enthält, ist eine lebhafte Community der Schlüssel zum Erfolg. “Wir freuen uns unheimlich, dass die Resonanz so positiv ausfällt. Unser Team wird mit regelmäßigen Neuerungen und aufregenden Events für lang anhaltenden Spielspaß sorgen.” verspricht der verantwortliche Studioleiter Simon Andrews.
Sehnlich erwarteter Erfolg nach längerer Durststrecke
Der erfolgreiche Start von “Big Farm: Mobile Harvest” ist ein sehr wichtiger Meilenstein für Goodgame Studios nach einigen Fehlschlägen in den letzten Jahren. Die Anfang des Jahres durchgeführte strategische Neuausrichtung trägt die ersten Früchte. “Nachdem wir über das Jahr bereits die Umsätze unserer aktuellen Hits stabilisieren konnten, haben wir mit “Big Farm: Mobile Harvest” nun wieder die Chance auf signifikantes Wachstum.” sagt Kai Wawrzinek. “Mich freut es besonders für unsere Mitarbeiter, die alle hart dafür gearbeitet haben, diesen Meilenstein zu erreichen. Sie haben sich diesen Erfolg verdient und ich möchte allen danken, die bei uns geblieben sind und zu dieser tollen Kehrtwende beigetragen haben.
Nächster großer Launch bereits Anfang 2018
Viel Zeit zum Feiern bleibt allerdings nicht. Der weltweite Start des neuen Strategiespiels “Empire: Millenium Wars” ist bereits für Anfang 2018 geplant und das Spiel wird in Sachen Komplexität nochmal deutlich aufwendiger sein als “Big Farm: Mobile Harvest”. “Es gibt noch viel zu tun, aber das Team ist auf dem besten Weg den Zeitplan einzuhalten.” sagt Simon Andrews, dessen Studio auch für diesen Titel verantwortlich ist. “Angesichts des aktuellen Rückenwinds durch die Kehrtwende in diesem Jahr sehe ich gute Chancen, auch im nächsten Jahr ein erfolgreiches Produkt am Markt platzieren zu können.
Goodgames Browser-Hit “Big Farm” kommt auf das Smartphone
Hamburg,
Mit mehr als 50 Millionen angemeldeten Spielern ist das Browserspiel “Big Farm” eines der erfolgreichsten Farmspiele weltweit. Seine Schöpfer von Goodgame Studios, Deutschlands erfolgreichstem Spiele-App-Entwickler, bringen das Spiel nun auch auf Smartphones und Tablets. “Big Farm: Mobile Harvest” ist eine eigenständige, auf das mobile Spielverhalten optimierte Farmsimulation. Der Spieler erbt einen alten Bauernhof. Durch wirtschaftliches Geschick und Fleiß soll die Farm wieder in ein florierendes Geschäft verwandelt werden.
Apple, Google and Amazon lieben es bereits
“Big Farm: Mobile Harvest” ist ab sofort erhältlich für iOS-, Android- wie auch Amazon-Geräte. “Das durchweg gute Feedback der Testnutzer für die mobile Version von ‘Big Farm’ stimmt uns sehr optimistisch.” sagt Studioleiter Simon Andrews, dessen Team für die Entwicklung von “Big Farm: Mobile Harvest” zuständig ist. “Ich bin überzeugt, dass die Spieler auch die mobile Version lieben werden, wo so viel Enthusiasmus und Liebe zum Detail in das Produkt geflossen ist.” Zumindest für Apple, Google und Amazon trifft das bereits zu. Sie alle werden das Spiel über die kommenden Wochen im jeweiligen Store prominent empfehlen.
Das erfolgreiche Browser-Pendant “Big Farm” diente bei der Entwicklung als Vorlage, der beliebte Zeichenstil sowie die grundlegenden Mechaniken wurden übernommen. Viele Funktionen der Browser-Version wurden wiederum leicht angepasst oder sogar deutlich verändert, um das bestmögliche Spielerlebnis für unterwegs zu erzeugen.
Nicht wie jedes andere Farm-Spiel
In Big Farm: Mobile Harvest geht es vor allem um wirtschaftliches Geschick. So können geerntete Feldfrüchte in der Mühle zu Tierfutter weiterverarbeitet, Tiere und produzierte Güter auf dem Bio-Markt verkauft und aus dem anfallenden Tiermist Dünger für die Plantagen gewonnen werden. Dazu werden natürlich Arbeitskräfte benötigt, für die zum einen Wohnraum vorhanden sein muss, zum anderen verlangt das Personal nach angenehmen Arbeitsbedingungen; denn unzufriedene Angestellte arbeiten schlechter und erhöhen so die Produktionskosten. Es ist also viel zu bedenken, was planvolles Handeln erfordert.
Dies gelingt einerseits durch die Mithilfe der eifrigen Nachbarn Tessa und Benny sowie deren Freunde, welche dem Spieler mit Rat und Tat zur Seite stehen, andererseits durch die Community. In “Big Farm: Mobile Harvest” hat der Spieler zudem die Möglichkeit, sich Bündnissen anzuschließen. Hierdurch lernt er nicht nur Farmer aus der ganzen Welt kennen und kann mit ihnen strategische Tipps austauschen; vielmehr kann er auch seinen Bündnis-Mitgliedern einzigartige Loyalitätspunkte zuschicken, mit welchen Farm-Gegenstände im Loyalitäts-Shop des Bündnisses getauscht werden können.
Jede Menge Inhalte und Events schon zum Start verfügbar
Ein Erntejahr ist voller spannender Herausforderungen. Jede Woche startet ein neues aufregendes Event: die Organisation eines Märchenfestivals, eine Wandertour durch die Big-Farm-Ländereien oder die Planung der gruseligsten Halloween-Party.
Das Anbauen von Feldfrüchten, das Verkaufen von handgefertigter Ware, um dadurch seinen Unternehmergeist zu beweisen, das Kümmern um seine Tiere und das Sicherstellen, dass die eigenen Arbeiter glücklich sind, sowie spannende Events und Quests – all das erwartet den Spieler bei “Big Farm: Mobile Harvest”.
Erfolgreichstes deutsches Spiel aller Zeiten: “Goodgame Empire” überspringt Umsatz von 800 Millionen $
Hamburg,
Pünktlich zum sechsjährigen Geburtstag beschert “Goodgame Empire” seinem Hersteller Goodgame Studios ein besonderes Geschenk: Das beliebte Mittelalter-Strategie-Spiel übersprang die Marke von 800 Millionen $ Gesamtumsatz weltweit. Es ist damit nicht nur Deutschlands erfolgreichstes Spiel aller Zeiten, sondern gehört auch weltweit zur Spitzengruppe. Ein Ende der Erfolgsstory ist nicht in Sicht.
Laufend neue Inhalte: Über 250 Updates in sechs Jahren
“Wir sind unheimlich stolz und danken allen Spielern, die das ermöglicht haben. Der finanzielle Erfolg gab uns die Möglichkeit, Goodgame Empire zu einem der komplexesten Strategiespiele überhaupt zu machen.”, sagt Nina Müller, die das verantwortliche Studio leitet. “Besonders stolz machen uns die vielen Spieler, die nun schon jahrelang dabei sind. Mit über 250 Content-Updates seit dem Start im Jahr 2011 haben wir es offensichtlich geschafft, über Jahre den Spielspaß hoch zu halten.”
Trotzdem sei die Liste der Ideen aber noch lang: “Ja, wir haben noch einiges in der Schublade, auf das sich unsere Spieler freuen können. Gleichzeitig arbeiten wir daran, noch mehr auf die Wünsche aus der Community einzugehen.”, verspricht Müller. “Unser langfristiges Ziel ist es, Goodgame Empire auch in zehn Jahren noch erfolgreich zu betreiben.”.
Umstellung auf HTML5 in Arbeit
Eine Voraussetzung dafür wird die Umstellung des Spiels von der auslaufenden Flash-Technologie auf HTML5 sein. “Eine Mammutaufgabe, wir sprechen hier von etwa einer Million Zeilen Code, die insgesamt überführt werden müssen.“, betont Benjamin Constantine, der das strategische Projekt für Goodgame verantwortet. “Dennoch streben wir einen nahtlosen Übergang für die Spieler an, also voller Feature-Umfang und laufend neue Updates”. Das Projekt laufe auf Hochtouren, spätestens Mitte 2018 soll die Umstellung vollzogen sein.
Empire-Franchise bekommt Zuwachs
2018 könnte ohnehin ein spannendes Jahr für die Empire-Marke werden. Denn neben der steten Weiterentwicklung von “Goodgame Empire” soll ab Anfang nächsten Jahres das neue Spiel “Empire: Millenium Wars” auch den Mars für Goodgame erobern. Starthilfe kommt dabei von Google: Ab diesem Donnerstag wird pünktlich zur Gamescom die Startseite des Google Play Store auf die Voranmeldung für “Empire: Millennium Wars” verweisen.