Goodgame wieder auf Kurs, zwei neue Spiele Anfang 2018
Hamburg,
Nach der vor einem Jahr begonnenen strategischen Neuausrichtung schreibt der Hamburger Spielehersteller Goodgame Studios wieder konstant schwarze Zahlen und kündigt zwei neue Spiele für Anfang 2018 an.
Nach schmerzhaftem Umbau wieder langfristig profitabel
Die Gründer Kai und Christian Wawrzinek waren Anfang des Jahres an die Unternehmensspitze zurück gekehrt und blicken nun zurück auf eine schwierige Zeit: “Das war sicherlich eine der härtesten Entscheidungen der Unternehmensgeschichte.” meint Christian Wawrzinek, “Nahezu jeder im Unternehmen musste befreundete Kollegen ziehen lassen.”. Es sei aber ein notwendiger Schritt gewesen, um langfristig finanzielle Stabilität zu gewährleisten.
Umso größer ist jetzt die Erleichterung, das Goodgame-Schiff wieder auf Kurs zu haben. “Wir hatten uns stark auf neue Spiele in neuen Genres fokussiert und dabei die Nutzer in unseren Bestandsprodukten vernachlässigt.” räumt Christian Wawrzinek ein. Ein besonderer Fokus liegt daher seit Anfang des Jahres auf der nutzerzentrierten Weiterentwicklung der Erfolgsspiele Goodgame Empire und Big Farm.
2017 insgesamt positiv, weiteres Aufwärtspotenzial in 2018
“Goodgame Empire ist zwar sechs Jahre alt, aber immer noch das erfolgreichste Game-Franchise, das jemals in Deutschland produziert wurde.” betont Kai Wawrzinek. Auch die vier Jahre alte Bauernhof-Simulation Big Farm begeistert weiterhin jeden Monat Millionen Spieler weltweit. “Wir haben die Verantwortung, den Erfolg dieser Spiele fortzuführen, für unsere Spieler, für unsere Mitarbeiter und für die gesamte Firma.” Auf dieser soliden Umsatzbasis soll nun ein neues, nachhaltiges Wachstum entstehen.
Die Zeichen dafür stehen gut. Goodgame Studios rechnet bereits mit einem soliden, positiven Gesamtergebnis für 2017, dank bevorstehender Releases könnte sich der Aufwärtstrend in 2018 sogar beschleunigen. Zwei neue Spiele für mobile Geräte werden im ersten Quartal 2018 ins Rennen geschickt, und auch Browserspieler dürfen sich auf neue Produkte im nächsten Jahr freuen.
Goodgame Big Farm – Mit den neuen Updates zu einem komplett neuen Level
Hamburg,
Goodgame Studios, einer der führenden Entwickler von Spielesoftware in Deutschland, verschönert und erweitert sein erfolgreiches Simulationsspiel Big Farm. Mit den neuen Updates für das “Bündnis-Dorf” und die Erweiterung des Fischens bietet Big Farm dem Spieler ein komplett neuen Bereich an und gibt ihnen die Möglichkeit mehr miteinander zu kooperieren. Dabei geht Big Farm direkt auf die Wünsche der Spieler.
Passend zu Ostern hat Big Farm bereits seit einer Woche wieder das beliebte Ostereier Such – Event für seine Spieler gestartet. Dieses Jahr hat sich jedoch etwas verändert und das Event sich erweitert. Die Ostereier sind in der ganzen Big Farm Welt versteckt.
Aktuell bringt Goodgame Big Farm ein Update für das “Bündnis-Dorf”, welches letztes Jahr eingeführt wurde. Mit dem kommenden Update werden die ersten Funktionalitäten freigeschaltet. Auf Wunsch der Spieler ist es nun möglich noch enger zusammenzuarbeiten. So haben die Spieler die Chance ein Dorf gemeinsam zu gestalten und eigene Pflanzen und Ressourcen der Allianz zu spenden. Mit dem neuen Update kommen weitere Aspekte. Es wird die Möglichkeit geben, Baustoffe herzustellen, um das “Bündnis-Dorf” weiter auf- und ausbauen zu können. Hinzukommt eine Pferdeweide, eine Dorf Liga, um als Team gegen andere Allianzen in Aufgaben anzutreten und ein neuer Charakter. Dabei handelt es sich um den Abenteurer Yarnacle, der der Zwillingsbruder vom bereits bekannten Charakter Captain Barnacle ist. Er erzählt dem Spieler viele Geschichten über seine große Liebe Mathilda MacMuffin oder über seine aufregenden Seefahrten zu der geheimen Vulkaninsel. Gleichzeitig wird Yarnacle dem Spieler großartige Chancen anbieten, wenn sie ihm helfen. Das wird jedoch nicht alles sein. In den kommenden Monaten werden weitere Aspekte hinzukommen. Für Ende Sommer ist eine neue permanente Farm geplant auf die sich die Spieler freuen können.
Im letzten Jahr wurde mit der Integrierung des Fischens dem Spieler eine komplett neue Umgebung geboten. Es bestand nicht mehr nur die Möglichkeit sich auf seine Farm zu konzentrieren, sondern auch zu Fischen. Am Ende des Monats wird dieser Bereich vergrößert und auf die offene See erweitert. Der Spieler wird mehrere Bereiche sehen zu denen er seine Schiffe schicken kann. Im Hintergrund sieht man die mysteriöse Vulkaninsel von der sie bereits von Yarnacle spannende Geschichten gehört haben. Der Nutzer hat die Chance eine persönliche Flotte von Fischerbooten zu besitzen. Diese können zum Angeln geschickt werden. Des Weiteren hat man die Möglichkeit seine Boote zu verbessern, um ihre Leistung zu steigen. Hinzukommt, dass man eine Crew einstellen kann, um mehrere Leute auf dem Boot zu haben. Das bietet den Spielern die Möglichkeit schneller neu eingeführte Fische und Meeresfrüchte zu fangen.
Das Spiel Goodgame Big Farm entwickelt sich stetig weiter und wird mehr als ein typisches Farmspiel. Mittlerweile bietet es den Spielern mehrere verschiedene Bereiche an und geht dabei auf die verschiedenen Wünsche ein. Man kann sich also weiterhin auf Erneuerung und Erweiterungen von Goodgame Big Farm freuen.
GOODGAME STUDIOS BESCHLEUNIGEN FOKUSSIERUNG AUF KERNGESCHÄFT UND STELLEN SICH NEU AUF
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-Play Spielen, beschleunigt seine im Sommer vergangenen Jahres eingeleitete Fokussierung auf das Kerngeschäft und wird seine Aktivitäten künftig auf seine weltweit erfolgreichsten Spiele konzentrieren, hierzu zählen insbesondere die Titel „Goodgame Empire“ und „Big Farm“. So stellt das Unternehmen die Betreuung der sehr großen und treuen globalen Goodgame Spieler-Community und die qualitativ hochwertige Weiterentwicklung der Bestandstitel sicher. Mit dieser strategischen Ausrichtung geht auch die Neuaufstellung des Management Teams einher. Die Unternehmensgründer Kai und Christian Wawrzinek kehren an die Spitze des Unternehmens zurück und werden als CEO und CSO künftig wieder das operative Geschäft verantworten.
Zunehmender Wettbewerb in volatilem Marktumfeld
Der Markt für Free-to-Play Spiele unterliegt weltweit einem hohen und weiter wachsenden Wettbewerbsdruck und stellt sich branchenübergreifend auch für andere Marktteilnehmer in Deutschland als sehr schwierig dar. Die Branche kämpft mit rasant steigenden Marketingbudgets um Marktanteile, der Erfolg von neuen Spielen wird immer schwerer prognostizierbar. Dieser Entwicklung kann sich auch Goodgame Studios nicht entziehen. Gleichzeitig konnten Neuentwicklungen bisher nicht die erhofften Erfolge liefern.
Anpassung der Kapazitäten und Unternehmensstruktur
Angesichts dieser Herausforderungen haben das Management Team und die Unternehmensgründer eine Anpassung der Kapazitäten und Struktur des Unternehmens eingeleitet. In diesem Zusammenhang wird Goodgame Studios die Geschäftsführung verkleinern und über alle Bereiche des Unternehmens rund 200 Arbeitsplätze abbauen. Die Mitarbeiter wurden darüber informiert.
Unter anderem verlässt auch der bisherige CEO, Maximilian Schneider, Ende Februar das Unternehmen einvernehmlich und bleibt den Gründern, wie auch dem Unternehmen freundschaftlich sehr eng verbunden.
„Der im Sommer eingeschlagene Weg, uns wieder mehr auf unsere Kernmarken – „Goodgame Empire / Empire: Four Kingdoms“ und „Big Farm“ – zu konzentrieren und unsere Kunden in den Fokus zu rücken, ist weiterhin richtig. Zudem werden wir einen größeren Millionenbetrag in unsere HTML5-Strategie investieren und sehen dort weitere Wachstumschancen. Mit kürzeren Entscheidungswegen, unserem neuen, klaren Fokus und den Investitionen in die HTML5-Strategie haben wir nun die Basis für einen nachhaltigen Unternehmenserfolg von Goodgame Studios gelegt“, sagt Kai Wawrzinek, Gründer und CEO des Unternehmens.
Sozialplan für betroffene Mitarbeiter
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee (GEC) hat die Geschäftsführung einen Sozialplan entwickelt. Der Plan beinhaltet ein Sozialpaket, das über in der Spieleentwicklungsindustrie übliche Standards hinausgeht. Dabei können die Mitarbeiter zwischen einem nach Unternehmenszugehörigkeit gestaffelten Abfindungsmodell und einer Aufstockung der Bezüge wählen, die sie durch die Arbeitsagentur erhalten würden. Der Personalabbau erfolgt nach allen Kriterien der Sozialauswahl.
EMPIRE: FOUR KINGDOMS – UND ALLES GLÄNZT, WIRD GOLD
Hamburg,
Empire: Four Kingdoms, erfolgreichste Spiele-App eines deutschen Entwicklers, ermöglicht es Spielern um den „Black Friday“ herum ihre Zeit zu vergolden. Ab dem 25. November gilt es im „Hands of Midas“-Event, durch kleinere Scharmützel Punkte zu sammeln, die am Ende des Events gegen güldene Preise eingetauscht werden können. Verantwortlich dafür ist der tollpatschige König Midas mit seiner außergewöhnlichen Gabe.
Aus Chaos mach Gold – die Story
Zum Jahresende beschlossen die Herrscher der vier Königreiche, dem Imperator mit einem ausufernden Festakt zu imponieren. Nobelmänner aus aller Herren Länder reisten an, auch der sagenumwobene König Midas. Allerdings stellte sich dieser reichlich ungeschickt an und verwandelte im Laufe des Abends sowohl Inneneinrichtung als auch Gäste durch Berührung in massives Gold. Der Silberstreifen zu diesem goldenen Fauxpas: Midas fühlte sich schuldig und entschied, das prächtigste, pompöseste Turnier zu veranstalten, das die vier Königreiche je gesehen hatten.
Goldene Nase verdienen – die Belohnungen
Unglaublich wertvolle, vergoldete Preise aus den Schatzkammern des Königs stehen jedem in Aussicht, der sich binnen eines Monats in diversen Turnieren und Abenteuern beweist. Je mehr Punkte die Spieler zum Ende von Hands of Midas anhäufen konnten, desto wertvoller sind die Belohnungen in Form von Dekorationen, Truppen und Ausrüstungsgegenständen. Passend zum Black Friday am 25. November geht Midas phänomenales Turnier mit verschiedenen In-Game-Angeboten einher, was allen Burgherren einen Grund mehr gibt, die eigenen Truppen auf Linie zu bringen und zum Sieg zu führen.
Goodgame Studios etabliert “Brain Trust”
Hamburg,
Durch das rasante Wachstum der letzten Jahre zu Deutschlands führendem Spieleentwickler haben sich die Gründer von Goodgame Studios, Kai und Christian Wawrzinek, zunehmend mit organisatorischen Fragen beschäftigen müssen und konnten nicht unmittelbar Einfluss nehmen auf das Kerngeschäft der Spieleproduktion. Die Gründer werden sich daher in Zukunft ausschließlich der Entwicklung von Strategiespielen für Browser und mobile Endgeräte widmen.
Zusammen mit Dominik Willers, bisher CIO, bilden sie den “Goodgame Brain Trust”. Diese Denkfabrik entwickelt gemeinsam mit den Studios neue innovative Spielekonzepte und berät bei der Umsetzung. Damit kehren sie in ihre ursprüngliche Rolle als Treiber und Ideengeber zurück. Mit ihrem Know-how und ihrer Leidenschaft für das Gaming haben die Brüder den Erfolg der Spiele-Hits Goodgame Empire, Goodgame Big Farm und Empire: Four Kingdoms, die weltweit erfolgreichste App eines deutschen Entwicklers seit 2013, möglich gemacht.
Goodgame Studios folgt mit dieser Entscheidung einem Modell, wie es in der Kreativindustrie bewährt ist. So hat beispielsweise das auf Animationsfilme spezialisierte Unternehmen Pixar Animation Studios (Toy Story, Findet Nemo) eine kleine Gruppe von kreativen Köpfen etabliert, die sich ausschließlich auf die Entwicklung von neuen Filmtiteln konzentriert.
“Mein Bruder, Dominik Willers und ich freuen uns, in unserer neuen Rolle wieder direkt am Produkt zu arbeiten. Wir werden unsere ganze Energie darauf verwenden, uns in die Spieleentwicklung einzubringen, um möglichst schnell wieder an die Erfolge unserer bisherigen Spiele-Hits anzuknüpfen. Wir sind überzeugt, in dieser gänzlich auf das Produkt fokussierten Rolle Goodgame Studios bestmöglich voranbringen zu können.”, sagt Christian Wawrzinek, Gründer von Goodgame Studios.
Mit den Aufgaben des operativen Tagesgeschäfts wird ein neu etabliertes Management-Team betraut. Alle Mitglieder des neuen Vorstands kennen das Unternehmen seit langem gut. Maximilian Schneider wird der neue Chief Executive Officer des Unternehmens. Seit August 2014 war er Mitglied des Managements und Chief Strategy Officer von Goodgame Studios. Vor seinem Einstieg bei Goodgame Studios war er tätig als Rechtsanwalt für Bank- und Finanzrecht in einer führenden, internationalen Kanzlei in Frankfurt am Main. Ihm zur Seite steht ein vierköpfiges Team: Fabian Ritter, Gründer, als CFO, Sebastian Frank als COO, Thomas Zimmermann als CMO und David Lee Ellis als CPO.
“Wir sind überzeugt, dass Max Schneider genau der Richtige ist, um die operativen Geschäfte von Goodgame Studios in Zukunft zu verantworten. In der aktuellen Phase war es uns besonders wichtig einer Führungskraft die Verantwortung zu übertragen, die das Unternehmen seit langem kennt und ohne Einarbeitung nahtlos die Herausforderungen angehen kann”, sagt Kai Wawrzinek, Gründer von Goodgame Studios.
Die Veränderung gilt ab sofort und folgt zeitnah auf die kürzlich bekannt gegebene Neuausrichtung des Unternehmens, um das Tempo der Fokussierung auf die Kernkompetenzen weiter zu beschleunigen.
Goodgame Studios fokussiert sich auf Kernkompetenzen
Hamburg,
Goodgame Studios, führender Entwickler und Anbieter von Free-to-play-Spielen, wird sich in Zukunft verstärkt auf sein sehr profitables Kerngeschäft, Strategiespiele für die Plattformen Mobile und Browser, konzentrieren. Im Zuge der Umstrukturierung wird die Produktion von Casual- und PC-Client-Spielen aufgegeben. Zusätzlich werden Unternehmensbereiche, die nicht unmittelbar an der Spieleentwicklung beteiligt sind, neu geordnet. Damit einher geht ein mit der Arbeitnehmervertretung verabschiedeter Stellenabbau bis Ende September.
Strategiespiele und Performance Marketing
Ziel der Umstrukturierung ist ein klarer Fokus auf die Kernkompetenzen von Goodgame Studios. Dazu zählt insbesondere die Entwicklung von Strategiespielen für Browser und mobile Endgeräte. Außerdem wird das Unternehmen seine Expertise im Performance Marketing noch stärker ausspielen. Goodgame Studios sieht sich gut aufgestellt, mit der neuen Struktur schnell weitere Erfolge zu erzielen. Bereits Ende 2016 und Anfang 2017 wird Goodgame Studios neue vielversprechende Spiele veröffentlichen.
Goodgame Studios ist seit der Gründung 2009 zu einem der nach Umsatz und Mitarbeitern größten deutschen Entwickler von Computerspielen aufgestiegen. Das Unternehmen hat in den vergangenen Jahren erheblich in neue Genres und Plattformen investiert. Bisher konnte aber noch keine Neuentwicklung an den Erfolg der Bestandstitel anknüpfen.
Umstrukturierungen mit größtmöglicher Sozialverträglichkeit
Gemeinsam mit dem innerbetrieblichen Mitbestimmungsgremium Goodgame Employee Committee hat die Geschäftsführung einen umfangreichen Sozialplan erarbeitet. Der Stellenabbau sieht ein breitgefächertes Maßnahmenprogramm vor: ein freiwilliges Abfindungsprogramm, das über das marktübliche Niveau hinausgeht, Nichtverlängerung auslaufender Verträge und falls notwendig auch betriebsbedingte Kündigungen mit einer ebenfalls umfangreichen Abfindungsregelung. Goodgame Studios bietet allen Mitarbeitern, die von einer betriebsbedingten Kündigung betroffen sind, zudem die Möglichkeit, in eine finanziell bezuschusste Transfergesellschaft zu wechseln und stellt einen Fonds bereit, um ausländischen Mitarbeitern etwaige Umzugskosten zu erstatten. Die Notwendigkeit für betriebsbedingte Kündigungen richtet sich nach der Akzeptanz des freiwilligen Abfindungsprogramms. Der Umfang der Kündigungen wird voraussichtlich in einem unteren dreistelligen Bereich liegen.
„Der Aufstieg von Goodgame Studios in den vergangenen Jahren war nur möglich mithilfe unserer herausragenden Mitarbeiter. Ihnen gilt unser besonderer Dank. Umso mehr bedauern wir die geplanten Restrukturierungen. Sie sind notwendig, um die erfolgreiche Zukunft von Goodgame Studios und der verbleibenden Mitarbeiter nachhaltig zu gewährleisten. Wir sind uns sicher, durch den Fokus auf unser profitables Kerngeschäft zukünftig noch besser aufgestellt zu sein. Mehr denn je sind wir unserem obersten Ziel verpflichtet, Spiele zu entwickeln, die Nutzer auf der ganzen Welt über Jahre begeistern“, sagt Christian Wawrzinek, Gründer und COO Goodgame Studios.
„Wir haben in den letzten Wochen die Umstrukturierungspläne mit der Geschäftsführung intensiv diskutiert und die Interessen unserer Kollegen mit Nachdruck vertreten. In den Verhandlungen zum Sozialplan war unser Ziel, allen Mitarbeitern einen möglichst hohen Grad an Entscheidungsfreiheit zu ermöglichen und zusätzlich für eine gute finanzielle Absicherung zu sorgen. Nach sachlichen und harten Verhandlungen ist das Ergebnis nun ein Paket, das diese beiden Punkte vereint und damit den Bedürfnissen unserer vielfältigen Belegschaft gerecht werden sollte. Wir hoffen, dass es den betroffenen Kollegen ihren weiteren Weg nach Goodgame Studios ein Stück weit ebnen wird“, sagt Alexander Brüne, Sprecher des Goodgame Studios Employee Committee.