Drei Jahre mobiles Mittelalter – Happy Birthday, Empire: Four Kingdoms!

Unser mobiler Strategietitel Empire: Four Kingdoms (Android, iOS), von uns Goodgamern liebevoll „E4K“ genannt, wird drei Jahre alt! Grund genug, unserem Team ein gebührendes Fest zu spendieren! Gemeinsam mit den Kollegen, welche die Browserversion Goodgame Empire entwickeln, wurde köstlich gespeist und es konnte ritterlich zu Schwertern und Rüstungen gegriffen werden.

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Das hatten sie sich schließlich verdient. Denn auch drei Jahre nach der Veröffentlichung beschert das Team hinter Empire: Four Kingdoms, das von unserem Strategy Games Studio betreut wird, den mehr als 50 Millionen Spielern regelmäßig neue spannende Updates. Das gelingt ihnen so gut, dass Empire: Four Kingdoms sogar kürzlich mit einem „Best of 2015“-Award von Google geehrt wurde und Facebook in der „2015 Games of the Year“-Liste einen Platz für das Spiel reservierte. Inzwischen ist das Spiel die erfolgreichste App eines deutschen Entwicklers weltweit!

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Wir haben uns mit Malte getroffen, um euch spannende Insider-Informationen von einem E4K-Entwickler der ersten Stunde zu liefern, der die ganze Erfolgsgeschichte miterlebt und -gestaltet hat. Als First Client Developer trägt Malte die technische Verantwortung für Empire: Four Kingdoms und sorgt dafür, dass bei der Programmierung auf eine hohe Qualität der Software geachtet und technische Richtlinien eingehalten werden. Dabei arbeitet er eng mit dem Projektmanagement zusammen, um Updates zu planen, und ist Ansprechpartner für andere Teams wie Qualitätssicherung, Game Design, Server-Entwicklung und Lokalisierung.

3 Jahre E4K und du warst von Tag 1 an dabei! Wie emotional bist du heute?
Das ist ein wirklich großartiges Gefühl! Es ist kaum zu glauben, wie schnell unser „kleines E4K“ zu einem so großen Imperium mit Millionen Spielern auf der ganzen Welt heranwachsen konnte. Jedem einzelnen Fan möchte ich im Namen des ganzen Teams danken, denn mit eurer Treue und Leidenschaft für Empire: Four Kingdoms habt ihr diesen Erfolg überhaupt erst möglich gemacht!

Wie war es, als ihr mit der Arbeit an Empire: Four Kingdoms begonnen habt?
Als wir mit der Entwicklung von Empire: Four Kingdoms begannen, hatten wir bei Goodgame Studios noch keine Erfahrung mit der Entwicklung von Mobile-Games gesammelt. Zunächst mussten wir also die technische Machbarkeit klären. Goodgame Empire für den Browser gab es damals zwar bereits, jedoch sind die Herausforderungen auf mobilen Plattformen ganz andere – denn auch auf kleinen und weniger leistungsfähigen Smartphones muss das Spiel gut funktionieren und Spaß machen. Zudem hatten wir in unserem Team anfangs nur drei Client Developer und keinen einzigen Server Developer. Dennoch haben wir es geschafft, das Spiel 9 Monate später in den App Store zu bringen – das war ein großartiger Moment, den wir auf diesem Foto festgehalten haben:

Was hat sich seitdem verändert?
Da ich von Anfang an dabei war, habe ich ein besonderes Verhältnis zu dem Spiel. Der erfolgreiche Release war für uns nur der Anfang – Empire: Four Kingdoms wurde zu einem riesigen Erfolg! Es macht mich wirklich stolz, zu sehen, was wir als Team erreicht haben und wie sich jeder einzelne weiterentwickelt hat. Das Team ist seither viel größer geworden, allein in der technischen Umsetzung sind wir mittlerweile 16 Client-Entwickler und drei Server-Entwickler. Daher haben wir auch viel mehr Möglichkeiten, um in Code Reviews die Qualität der Software zu prüfen, die Performance des Spiels weiter zu verbessern und alle zwei Wochen einen Training Day durchzuführen, bei dem wir uns fortbilden.

Was kommt als nächstes?
Natürlich haben wir noch große Pläne für Empire: Four Kingdoms, denn an Ideen für neue spannende Inhalte mangelt es uns nicht. Wir arbeiten stetig daran, diese ins Spiel zu bringen und die Spielerschaft damit zu begeistern.