Farmfever Entwicklerbrief (3)

Hallo Farmfever-Fans,

wieder einmal wollen wir die neue Tradition pflegen, Euch über die aktuelle Entwicklung zu informieren. Aktuell widmen wir uns kleineren Bedienungs-Vereinfachungen und dem Nachpflegen von Inhalten wie neuen Saaten, Sammlungen und der gewünschten Natur-Deko. Besonders beschäftigen uns diesmal jedoch Behebungen kleiner, aber immer wieder nervender Fehler. Wir optimieren den Programmcode, um Ruckeln und Serverausfälle weiterhin auf einem niedrigen Niveau zu halten, und um das Spiel auch nach Euren Wünschen und Vorschlägen effektiv weiterentwickeln zu können. Weiterlesen

Du magst Zahlen und Spiele? Dann werde Game Balancer!

Fast jeder, der schon einmal ein Computerspiel gespielt hat, sei es am PC, auf der Konsole, Online oder sonst irgendwo, kann sich vorstellen, dass es einen Job wie Spieldesigner oder Game Designer, wie es branchenüblich auf Englisch heißt, geben muss. Irgendjemand muss sich dieses Spiel ja ausgedacht haben. Die fantasievolle Welt, in der es stattfindet, die unzähligen Charaktere, die fiesen Bösewichte, Rätsel, Waffen, Kämpfe und alles, was Spiele noch so aufregend macht. Wenige wissen aber, wie viel Mathematik in einem Spiel steckt. Nicht nur die Bewegung von Fahrzeugen, das Verhalten von Computergegnern oder die Reaktion auf Zusammenstöße – kurz alles, was gewöhnlich unter dem Begriff Spielphysik zusammengefasst wird – beruht auf Zahlen und Formeln. Auch die Wirkung einer Waffe, die notwendigen Erfahrungspunkte zum Erreichen des nächsten Levels, die Kosten für einen Ausrüstungsgegenstand, die Zeit, die es dauert, von A nach B zu reisen, die Höhe von Belohnungen für gemeisterte Aufgaben – all dies und vieles mehr, beruht auf mathematischen Berechnungen.

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Die „Borg“ bei Goodgame Studios

In meinem letzten Beitrag habe ich über das Grundgerüst des Flash-Clients gesprochen, das „Gesicht“ unserer Spiele. Könnt Ihr euch noch an die Torten-Theorie erinnern? Das jeder Client unserer Spiele eine individuelle Torte ist mit einem einheitlichen Boden? Wenn Ihr die Frage mit nein beantworten müsst, dann stöbert doch ein wenig in den älteren Beiträgen und informiert euch über diese Theorie. Aber nicht verzagen, auch ohne dieses Vorwissen könnt Ihr weiter lesen. Ich möchte euch in diesem Artikel näherbringen, wie die Logik und Kommunikation hinter dem Gesicht eines Spieles funktioniert.

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Der Tortenboden

Hi, mein Name ist Dirk. Ich leite hier bei Goodgame Studios die Flash-Abteilung. Viele von euch werden sich nun fragen: Was soll den dieses „Flash“ sein und was macht dann diese Abteilung genau damit? Gehen wir erst einmal auf die Frage ein, was dieses „Flash“ nun eigentlich ist.

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Farmfever Entwicklerbrief (2)

Hallo Farmfever-Fans,

wir arbeiten aktuell bereits fieberhaft an dem nächsten Update. Viel Aufwand machen uns dabei „Duos“ in Form von Aufgaben, die Ihr sinnvollerweise mit einem Freund zusammen erledigt. Damit wollen wir Euch immer eine Aufgabe anbieten, denn nach Erledigung gibt es hier auf Wunsch sofort die nächste. Ganz wichtig sind uns auch zahlreiche Fehlerbeseitigungen und Optimierungen.
Die Arbeiten an Euren Wunschzettel-Ergebnissen haben begonnen, doch die Flüsse, Brücken, Straßen und Wege brauchen Zeit über dieses Update hinaus. Wir hoffen Euch bis dahin mit ein paar kleineren Wünschen aus dem Vorschlagsbereich erfreuen zu können.

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