“Butter bei die Fische” – Wie ein Goodgame Big Farm-Feature entsteht

Da Goodgame Big Farm euch in letzter Zeit mit diveresen neuen Features, wie das Angeln oder die Weltkarte, versorgt hat, haben wir uns dazu entschieden, den Prozess der Feature-Entwicklung bei Goodgame Studios etwas genauer zu beleuchten. Deshalb haben wir mit Dennis Schulz, Product Lead von Big Farm, gesprochen und ihn gebeten, uns am Beispiel des neuen Angel-Updates durch den Entwicklunsprozess zu führen.

Dennis and Marten
Dennis (l) und Game Designer Marten(r) diskutieren ein neuen Big Farm-Feature

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5 Fragen an Duncan: „Kreativ um die Welt“

Bei Goodgame Studios arbeiten zahlreiche passionierte, kreative Köpfe – aber nicht alle von ihnen arbeiten in unseren Studios. Unsere Kollegen aus dem Team Corporate Branding & Concept nutzen ihre Schaffenskraft, um für unser Unternehmen einen Auftritt mit Wiedererkennungswert zu kreieren. Dafür haben sie nicht nur talentierte Designer, die visuelle Inhalte gestalten, sondern auch jemanden, der sich um die Entwicklung einzigartiger Ideen, Konzepte und Texte kümmert – es ist Duncan, unser Senior Copywriter!

Höher, schneller, weiter: Mögen die E-Spiele beginnen

Wenn in ein paar Stunden die 31. olympischen Sommerspiele offiziell eröffnet werden, stehen uns spannende zwei Wochen bevor, in denen der olympische Geist mal wieder “Höher, schneller, weiter” von allen Teilnehmern fordert. Wie ihr wisst, hält uns unser Feelgood Team auch ganz ordentlich auf Trab mit unterschiedlichsten Sportangeboten, damit wir nicht nur vor dem Rechner oder der Konsole rumlümmeln. In diesem Quartal besonders beliebt ist angeblich die brasilianische Kampfkunst Capoeira. Wer hätte das gedacht. Auf jeden Fall hat der Kurs das Qualitätssiegel unserer 15 brasilianischen Kollegen verdient.

Kickboxen

Kollegin Janin beim Kickboxen

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Goodgame hautnah: Valeska, Matt und Steffi instagrammen für euch!

Wenn ihr uns auf einem unserer Social-Media-Kanäle folgt, wisst ihr bereits, dass wir euch gerne bei all dem, was bei Goodgame so passiert, dabei haben: Ihr kennt bereits viele unserer Kollegen und Teams, die wir hier vorgestellt haben; wir nehmen euch mit hinter die Kulissen der Spieleentwicklung, wenn zum Beispiel ein spannendes Update ansteht; und berichten euch natürlich von all unseren sonstigen Highlights, sei es der Launch eines neuen Spiels oder auch ein Sofa-Konzert in unserem Café.

Jetzt möchten wir das Ganze auf das nächste Level heben und euch im wahrsten Sinne neue Einblicke bieten. Dazu haben wir die Goodgamer Valeska, Matt und Steffi ausfindig gemacht, die ab sofort zusätzlich zum Social-Media-Team auf Instagram für euch posten werden – und das direkt aus ihrem Arbeitsalltag! Da sie aus ganz unterschiedlichen Bereichen kommen, nämlich Campus Services, Spieleentwicklung und Event, werden sie euch sicherlich mit spannenden Posts bestens unterhalten!

Wenn ihr nichts verpassen wollt, könnt ihr uns auf Instagram unter @goodgame_studios folgen. Natürlich stellen wir euch die drei hier auch mit ihren Jobs und Vorlieben vor.

Trio

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5 Fragen an Matt: “Über Design & Burger”

Wie ihr vermutlich bereits wisst, arbeiten wir derzeit an neuen Spielen, mit welchen wir neue Genres erobern wollen. Daher entwickelt unser Casual Games Studio unsere ersten Puzzler-Spiele – zahlreiche talentierte Game Designer, Software-Spezialisten und Artists sind dafür tagtäglich mit Kreativität und Leidenschaft dabei.

Einer von ihnen ist Matt, der derzeit als UI Artist mit Fokus auf 2D-Animation in unserem Casual Games Studio arbeitet. Für unseren heutigen Beitrag haben wir uns mit ihm getroffen, um ihn über seinen Job auszufragen.