Goodgame Studios auf der Making Games Talents Berlin

Vergangenen Samstag war es wieder soweit: Die Making Games Talents schlug ihre Zelte in der HTW in Berlin auf. In direkter Nähe zur Spree und bei strahlender Sonne zeigten wir, neben sechs weiteren Firmen aus der Spielebranche, jungen Talenten Perspektiven und Chancen bei den Goodgame Studios auf. Neben einer Präsentation vor den ca. 150 Besuchern ergaben sich auch viele interessante Gespräche an unserem Messestand. Wir hoffen, den einen oder anderen Besucher eines Tages bei uns im Team willkommen heißen zu können.


Am Pokertisch mit Goodgame Studios

Vergangenen Freitag feierten wir unseren äußerst erfolgreichen Start in das neue Jahr mit einem großen Texas Hold’em Turnier. Unterstützt wurden wir von den “Pokerhelden”, die mit 14 professionellen Dealern, ebenso vielen Pokertischen und einem Turnierleiter im Einsatz waren. Bevor es losging, zauberte unser Office-Team eine stilechte Casino-Atmosphäre mitten in die großräumigen Büros. Wo die Titel von Goodgame Studios normalerweise auf Herz und Nieren geprüft werden und das fleißige Community Management sich um unsere Spieler kümmert, wurde kurzerhand ein Pokerturnier für über 100 Teilnehmer aufgebaut. Zu gewinnen gab es einen professionellen Pokerkoffer, echte Pokerchips aus dem Casino Hamburg und Theater-Freikarten. Weiterlesen

Du magst Zahlen und Spiele? Dann werde Game Balancer!

Fast jeder, der schon einmal ein Computerspiel gespielt hat, sei es am PC, auf der Konsole, Online oder sonst irgendwo, kann sich vorstellen, dass es einen Job wie Spieldesigner oder Game Designer, wie es branchenüblich auf Englisch heißt, geben muss. Irgendjemand muss sich dieses Spiel ja ausgedacht haben. Die fantasievolle Welt, in der es stattfindet, die unzähligen Charaktere, die fiesen Bösewichte, Rätsel, Waffen, Kämpfe und alles, was Spiele noch so aufregend macht. Wenige wissen aber, wie viel Mathematik in einem Spiel steckt. Nicht nur die Bewegung von Fahrzeugen, das Verhalten von Computergegnern oder die Reaktion auf Zusammenstöße – kurz alles, was gewöhnlich unter dem Begriff Spielphysik zusammengefasst wird – beruht auf Zahlen und Formeln. Auch die Wirkung einer Waffe, die notwendigen Erfahrungspunkte zum Erreichen des nächsten Levels, die Kosten für einen Ausrüstungsgegenstand, die Zeit, die es dauert, von A nach B zu reisen, die Höhe von Belohnungen für gemeisterte Aufgaben – all dies und vieles mehr, beruht auf mathematischen Berechnungen.

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Die „Borg“ bei Goodgame Studios

In meinem letzten Beitrag habe ich über das Grundgerüst des Flash-Clients gesprochen, das „Gesicht“ unserer Spiele. Könnt Ihr euch noch an die Torten-Theorie erinnern? Das jeder Client unserer Spiele eine individuelle Torte ist mit einem einheitlichen Boden? Wenn Ihr die Frage mit nein beantworten müsst, dann stöbert doch ein wenig in den älteren Beiträgen und informiert euch über diese Theorie. Aber nicht verzagen, auch ohne dieses Vorwissen könnt Ihr weiter lesen. Ich möchte euch in diesem Artikel näherbringen, wie die Logik und Kommunikation hinter dem Gesicht eines Spieles funktioniert.

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Der Tortenboden

Hi, mein Name ist Dirk. Ich leite hier bei Goodgame Studios die Flash-Abteilung. Viele von euch werden sich nun fragen: Was soll den dieses „Flash“ sein und was macht dann diese Abteilung genau damit? Gehen wir erst einmal auf die Frage ein, was dieses „Flash“ nun eigentlich ist.

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