GOOD Teams – Product Strategy weiß, wie die Welt spielt

Wir wünschen euch allen einen schönen Weltspieletag und hoffen, dass ihr heute jede Menge Spaß habt – und das vielleicht sogar mit einem unserer Spiele. Videospiele sind beliebter als je zuvor! Beispielsweise spielen 42 Prozent der US-Bürger regelmäßig – genauso, wie wir: intensiv an der Konsole oder als kurze Unterhaltung im Bus mit unseren Smartphones.

Als Spieleunternehmen müssen wir immer auf dem Laufenden bleiben und wissen, in welche Richtung sich die Spielewelt bewegt. Aus diesem Grund haben wir ein herausragendes Product-Strategy-Team, das genau darüber Bescheid weiß, wie die Welt spielt. Das sechsköpfige Team besteht nicht nur aus leidenschaftlichen Gamern und vereint mehrere Jahrzehnte an Erfahrung in der Branche – es setzt sich darüber hinaus auch aus analytischen Denkern zusammen, die dazu in der Lage sind, Spaß in eine Strategie für unser Unternehmen umzuwandeln.

ProductStrategy

Die Welt der Spiele verstehen
Das Team begann die Arbeit vor drei Jahren unter dem Namen „Game Research“ mit dem Ziel, tiefgehende Analysen über die Spiele der Welt bereitzustellen und ihre Forschungsergebnisse mit dem Unternehmen zu teilen. Dafür schauen sie sich neue Spiele und Plattformen in ihren einzelnen Bestandteilen an, indem sie sie intensiv spielen und analysieren. Die Resultate werden als detaillierte Berichte zusammengefasst und beinhalten aufschlussreiche Erkenntnisse darüber, wie ein spezifisches Spiel funktioniert, was es unterhaltsam und erfolgreich macht und was man darüber lernen kann. Diese wissenschaftlichen Arbeiten können teilweise bis zu 60 Seiten lang werden!

Außerdem verwendet das Team Tools wie App Annie und Informationen über die Branche wie Finanzberichte, um den Markt im Auge zu behalten. Weiterhin besuchen die Teammitglieder Fachmessen und Konferenzen wie die Tokyo Game Show oder E3 und kommen mit anderen Unternehmen zusammen, um weitreichende Kenntnisse über Spiele und den Free-to-play-Markt zu sammeln. Ihr Kompetenzbereich umfasst die gesamte Welt, und mit festgelegten Experten für den chinesischen, koreanischen und japanischen Markt gewinnen sie außerdem einen Einblick in die asiatische Gaming-Szene, die ansonsten hinter der Sprachbarriere verborgen bleiben würde.

Julian Tietz, Lead des Product-Strategy-Teams, weiß: „Die Gaming-Branche bewegt sich unglaublich schnell fort. Es ist darum besonders wichtig, dass wir die neusten Begebenheiten im Auge behalten. Mehr und mehr Entwickler dringen in den Markt ein und der Wettbewerb auf dem globalen Gaming-Markt wird immer härter. Bei Goodgame Studios konzentrieren wir uns komplett auf Free-to-play-Spiele. Dieses Modell hat in den letzten paar Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen, welche auch weiterhin wächst. Selbst Klassikern aus dem Einzelhandel werden mehr und mehr Free-to-play-Elemente und Ingame-Käufe hinzugefügt.“

Beratung und Unterstützung
Mit der Zeit haben sich die Verantwortungsbereiche des Teams weiterentwickelt – vor allem mit der Vielzahl an neuen GGS-Produkten in der Pipeline. Ganz im Sinne unserer Kultur des Wissensaustauschs hält das Team mit einem wöchentlichen Newsletter, in dem sie über wichtige Nachrichten und Trends der Gaming-Branche berichten, auch Kollegen aus anderen Abteilungen auf dem neusten Stand. Als Berater für andere Teams helfen sie auch dabei, neue Möglichkeiten auf dem Markt zu finden, und stehen während der Konzept- und Entwicklungsphase eines Spiels und darüber hinaus zur Rücksprache zur Verfügung – dabei arbeiten sie mit den Studios an Spieltiteln aktiv und praxisbezogen zusammen. Mitunter geben sie auch spezifische Vorschläge für neue Spiel-Features und Spielkonzepte.

Unser Ziel bei Goodgame ist es, Spiele zu entwickeln, die nicht nur kostenlos, sondern auch mit sehr hoher Qualität aufwarten, um den hohen Ansprüchen der Spieler von heute gerecht zu werden, die neue Titel erwarten. Julian weiß: „Es ist für uns auch besonders wichtig, diesen Aspekt hervorzuheben und großartige Spiele zu liefern, um den Leuten auch genau das zu geben, was sie spielen möchten. Gleichzeitig wollen die Spieler selbst engagierter und involvierter sein – sie steuern aktiv Ideen und Feedback zur Spielproduktion bei, indem sie ihre eigenen Inhalte erstellen und teilen.“

Wir würden auch gerne eure Meinung hören: Was glaubt ihr, wie sich Gaming in der Zukunft verändern wird, und worauf freut ihr euch am meisten?