Ladiesnight

Die Games-Branche: Vor(ur)teil Frau?

Es ist kein Geheimnis: Wir wollen mehr Mitarbeiter. Vor allem über mehr Goodgamerinnen freuen wir uns. Da sich manche Frau (noch) nicht vorstellen kann, in der Spielebranche zu arbeiten, war es am 20. Februar Zeit für die zweite Goodgame Studios Ladies Night. Im Rahmen der jährlich stattfindenden Social Media Week veranstalteten wir an der Handelskammer Hamburg einen weiteren Infoabend speziell für die Ladies. Bettina, e-Business-Lotsin bei der Handelskammer, eröffnete den Abend. Danach gaben zwei Kolleginnen Einblicke in ihren Berufsalltag. Alina, Projektmanagerin, ist kommunikative Schnittstelle und koordiniert zehn, überwiegend männliche, Mitarbeiter. Claire ist als Senior Server Developerin fast eine Exotin im Java-Team und hofft, dass sich kontinuierlich mehr Frauen trauen, Informatik zu studieren. Sie versicherte, so langweilig sei das gar nicht.
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Artnight

Art Night Premiere bei Goodgame Studios

Im November fand in unserem Goodgame Café zum ersten Mal die Art Night statt. Studenten und andere interessierte Artists kamen dort zusammen, um einen Einblick in unseren Art-Bereich zu bekommen. Ziel dieser Veranstaltung ist es, ein Kennenlernen zwischen den Teilnehmern und unseren Artists zu ermöglichen sowie über Karrieremöglichkeiten im künstlerischen Bereich bei Goodgame Studios zu informieren. Zu Beginn sahen die circa 80 Teilnehmer eine Präsentation, in der unser Unternehmen und die Art-Bereiche vorgestellt wurden. Die jeweils zuständigen Leiter gaben Infos zu fachlichen Anforderungen, Aufgaben und Abläufen. Michael, unser Head of Arts, schloss die Präsentation, indem er einen kleinen Vorgeschmack auf aktuelle Spieleprojekte gab.

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Ein neuer Master für Goodgame Studios

Unser Kollege Hannes hat es geschafft! Er darf sich jetzt Master of Engineering nennen. Seine Abschlussarbeit mit dem mächtigen Titel “Plattformübergreifende Datenserialisierung im Umfeld eines Spieleprojekts” hat er bei Goodgame Studios in der Client-Abteilung absolviert. Für die Laien unter uns heißt das, die Level für das Spiel sollen einfach zu erstellen und nutzbar für unsere Game Designer sein. Hannes schrieb also ein Programm, mit dem direkt im Spiel gearbeitet werden kann, ohne dafür selbst programmieren können zu müssen. So entstehen auf schnellem Wege in jedem Level unterschiedlich modellierte Landschaften.

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Kontakte, Kaffee und ein Auto – Goodgame Studios auf der dmexco

Am 18. September öffnete in Köln die dmexco, die internationale Leitmesse der digitalen Industrie, ihre Pforten und begrüßte 720 internationale Aussteller. Im Eingangsbereich wurden die Besucher von unseren großen Bannern mit dem Slogan “Great Coffee, Great Jobs … Grab Both At Goodgame Studios” begrüßt und zu unserem Stand eingeladen. Da wir gute Online-Marketer suchen, bot die Messe für uns die optimale Kommunikationsplattform. Goodgame Studios war mit einer eigenen Kaffeebar und seinem inzwischen fast schon legendären Tischkicker präsent. Unser Stand bot eine gemütliche Sitzecke zum gemeinsamen Austausch, während frischer Kaffee von unserem Barista gebrüht wurde. Anschließend konnten sich die Besucher beim Kickern gegen unsere Kollegen behaupten.

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Goodgame Studios sponsert UXCamp – denn man lernt nie aus

Am 17. August fand in Hamburg das zweite UXCamp statt und Goodgame Studios war einer der Hauptsponsoren. Bei diesem Event treffen sich alle, die sich mit User Experience und Research, Usability, Visual und Game Design befassen. Dieses Jahr lag der Schwerpunkt beim Thema User Experience und der Frage, wie ein Produkt wahrgenommen wird und wie diese Wahrnehmung beeinflusst werden kann. Da diese Punkte auch für uns eine große Rolle spielen, war die Veranstaltung eine gute Möglichkeit, Neues zu lernen und uns mit Kollegen aus anderen Firmen auszutauschen.

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