
Die „Borg“ bei Goodgame Studios
In meinem letzten Beitrag habe ich über das Grundgerüst des Flash-Clients gesprochen, das „Gesicht“ unserer Spiele. Könnt Ihr euch noch an die Torten-Theorie erinnern? Das jeder Client unserer Spiele eine individuelle Torte ist mit einem einheitlichen Boden? Wenn Ihr die Frage mit nein beantworten müsst, dann stöbert doch ein wenig in den älteren Beiträgen und informiert euch über diese Theorie. Aber nicht verzagen, auch ohne dieses Vorwissen könnt Ihr weiter lesen. Ich möchte euch in diesem Artikel näherbringen, wie die Logik und Kommunikation hinter dem Gesicht eines Spieles funktioniert.