Die „Borg“ bei Goodgame Studios

In meinem letzten Beitrag habe ich über das Grundgerüst des Flash-Clients gesprochen, das „Gesicht“ unserer Spiele. Könnt Ihr euch noch an die Torten-Theorie erinnern? Das jeder Client unserer Spiele eine individuelle Torte ist mit einem einheitlichen Boden? Wenn Ihr die Frage mit nein beantworten müsst, dann stöbert doch ein wenig in den älteren Beiträgen und informiert euch über diese Theorie. Aber nicht verzagen, auch ohne dieses Vorwissen könnt Ihr weiter lesen. Ich möchte euch in diesem Artikel näherbringen, wie die Logik und Kommunikation hinter dem Gesicht eines Spieles funktioniert.

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Der Tortenboden

Hi, mein Name ist Dirk. Ich leite hier bei Goodgame Studios die Flash-Abteilung. Viele von euch werden sich nun fragen: Was soll den dieses „Flash“ sein und was macht dann diese Abteilung genau damit? Gehen wir erst einmal auf die Frage ein, was dieses „Flash“ nun eigentlich ist.

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Farmfever Entwicklerbrief (2)

Hallo Farmfever-Fans,

wir arbeiten aktuell bereits fieberhaft an dem nächsten Update. Viel Aufwand machen uns dabei „Duos“ in Form von Aufgaben, die Ihr sinnvollerweise mit einem Freund zusammen erledigt. Damit wollen wir Euch immer eine Aufgabe anbieten, denn nach Erledigung gibt es hier auf Wunsch sofort die nächste. Ganz wichtig sind uns auch zahlreiche Fehlerbeseitigungen und Optimierungen.
Die Arbeiten an Euren Wunschzettel-Ergebnissen haben begonnen, doch die Flüsse, Brücken, Straßen und Wege brauchen Zeit über dieses Update hinaus. Wir hoffen Euch bis dahin mit ein paar kleineren Wünschen aus dem Vorschlagsbereich erfreuen zu können.

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Weihnachten unter Palmen

Hamburg, Donnerstag der 15.12.2011 – Strömender Regen, eiskalter Wind und düstere Wolken am Himmel. So haben wohl die meisten Hamburger diesen Tag erlebt. Die Mitarbeiter von Goodgame Studios hingegen verbrachten ihn im Karibiksand, unter Palmen und Sonnenschirmen. Unsere diesjährige Weihnachtsfeier fand nämlich im Hamburger BeachCenter statt; einer beheizten Südseehalle. Weiterlesen