Ein Tag im Leben eines Junior Product Managers

Janin_Schmitz_1Heute nehmen wir euch mit hinter die Kulissen der Spieleentwicklung bei Goodgame Studios und begleiten unsere Kollegin Janin durch ihren Tag als Junior Product Manager. Janin arbeitet seit Februar 2015 im Team von Legends of Honor. Als Product Manager, kurz PM, ist sie zusammen mit vier weiteren Kollegen für die Produktionsteams verantwortlich, die an dem Spiel arbeiten, und gibt die allgemeine strategische Richtung des Spiels vor. Zu den Kernaufgaben unserer PMs gehört es, das Spielerlebnis für unsere Spieler zu optimieren und gleichzeitig den Wert des Produkts im Blick zu haben. „Jeder Tag ist anders und es gibt immer wieder neue Herausforderungen, die es zusammen mit dem Team zu bewältigen gilt, zum Beispiel wenn ein neues Feature von der Community erwartet wird, welches wir möglichst schnell unseren Nutzern zur Verfügung stellen möchten. Das macht den Job aber auch besonders spannend“, erzählt Janin. Wir haben ihr für diesen Blog bei ihrer Arbeit über die Schulter geguckt.

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GOOD Tips – 5 kostenlose Plattformen, mit denen Du zum Programmierer wirst

Ohne unsere talentierten Programmierer würden unsere Spiele nur halb so viel Spaß machen, denn schließlich macht der Programmiercode hinter den bunten Grafiken die Welt von Goodgame Empire, Big Farm & Co. erst auf dem Computer, Smartphone oder Tablet spielbar. Mit seinen Algorithmen und Zeichenketten mag Programmieren für Außenstehende fast wie die Zauberei des 21. Jahrhunderts anmuten und sowohl Faszination als auch fragende Blicke auslösen. Dahinter steckt natürlich kein Hexenwerk, sondern die Arbeit talentierter Programmierer.

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Leadership Talk: So nutzt ihr das volle Potenzial eures Gehirns

Auch wenn wir stolz darauf sind, ein sehr kreatives und künstlerisch versiertes Gaming-Unternehmen zu sein, ist wissenschaftliche Arbeit ebenso ein wesentlicher Teil von Goodgame Studios: Wir nutzen wissenschaftliche Ansätze in der Entwicklung von Spielen, im Marketing sowie in anderen Bereichen, um das Spielerverhalten zu verstehen und unsere Spiele entsprechend zu optimieren. Aus diesem Grund lag es sehr nahe, dass wir Leadership Coach Sebastian Purps-Pardigol, Fachexperte der Hirnforschung, Personalleitung und kulturellen Veränderung, zu uns eingeladen haben. In seinem Vortrag „Neurowissenschaften und Personalleitung – die Entwicklung von verstecktem Potenzial“ eröffnete er uns seine Geheimnisse über das „Führen mit Hirn“.

Purps-Parpigol
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Goodgame @ E3 2016 – Die Zukunft der Gaming-Branche

Jedes Jahr wird die Electronic Entertainment Expo, oder kurz „E3“, für ein paar Tage im Juni zum weltweiten Mittelpunkt der Gaming-Branche in Los Angeles, Kalifornien. Zehntausende Gaming-Experten reisen zur E3, um sich zu vernetzen und mehr über die neusten Trends und Spieltitel herauszufinden – und das zusammen mit Millionen von Gaming-Fans, welche die Pressekonferenzen und Live-Streams von Nintendo, Sony und anderen von zu Hause aus verfolgen.

Fabio at E3
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GOOD Teams – Key Account Management weiß, wie gute Zusammenarbeit funktioniert

Wie ihr vielleicht wisst, sind unsere Spiele nicht nur auf unserer eigenen Website verfügbar – viele unserer Partner geben den Spielern ebenfalls die Möglichkeit, unsere Spiele auf ihren Plattformen zu spielen. Aber wusstet ihr auch, dass wir insgesamt etwa 10000 Partner weltweit haben, die uns helfen, neue Spieler für unsere Spiele zu begeistern? Um eine gute Zusammenarbeit mit diesen Partnern zu gewährleisten, haben wir das großartige Team Key Account Management (KAM)! Vor Kurzem haben wir bereits Francis aus dem KAM-Team interviewt, aber heute stellen wir euch das ganze Team vor und geben euch einen Einblick, wie sie mit unseren Top-Partnern zusammenarbeiten und für ein tolles Spielerlebnis sorgen.

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GOOD Tips: Zeichnen lernen von unseren Artists

Wenn man unseren Artists beim Zeichnen zuguckt und sie scheinbar mühelos Figuren, Gebäude und ganze Spielewelten ins Leben rufen, dann juckt es einen manchmal selbst in den Fingern und man möchte direkt zu Stift und Papier greifen, um es ihnen gleichzutun. Deshalb haben wir unseren Kollegen Ernest gebeten, uns in einer kleinen Zeichenschule beizubringen, wie man eine Figur aus unserem Spiel professionell nachzeichnen kann. Als Motiv haben wir uns das kleine Schweinchen aus Goodgame Big Farm ausgesucht, da es sich zum Beispiel als selbst gemaltes Glücksschweinchen sehr gut auf Karten macht. Im Folgenden erfahrt ihr von Ernest, wie ihr euer eigenes Schweinchen schrittweise erstellen könnt.

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